[英]UDPclient rate control in c#
我连续向远程电脑发送多个 udp 数据包。 问题是,如果数据量太高,通道之间的某个设备会遇到缓冲区溢出。 我打算限制/节流/控制 udp 数据包的发送速率。 有人可以给我一些有关如何找到最佳速率发送间隔的指南吗?
顺便说一句,请停止建议 tcp over udp。 目标不是可靠地发送数据,而是测量最大吞吐量。
试错。 观点。
永远不要 (!) 假设所有数据包都会到达。 意味着:您需要(!)一种重新请求丢失数据包的方法。 即使在完美的条件下,数据包有时也会丢失。
如果损失没问题并且只应该最小化,那么统计方法几乎是我认为处理这个问题的唯一方法。
然后试试这个:
Sleep()
,等待新的时间段。RATE = RATE * .9
事情 - 将发送率降低到前一个的 90%一些注意事项: - 如果反向连接是 TCP,你会在那里有一些开销 - 如果反向连接是 UDP,你也可以在这里丢弃数据包(因为你正在淹没通道)并且发件人永远不会知道数据包被丢弃 - 算法以上不会解决丢失数据问题或乱序数据问题,它只会测量吞吐量。
尽管您建议我不建议使用 TCP over UDP,但我必须这样做。 在同一段落中,您指出测试的主要目的是测量吞吐量(即带宽),而在不重新发明整个 TCP 堆栈的情况下正确执行此操作的唯一方法是实际使用 TCP 堆栈。
TCP 的大部分设计用于处理流量控制问题,当使用 TCP 流时,您将获得所需的内容 - 给定连接的最大带宽,轻松且无需“温水发明”。
如果此答案不适合您,则可能意味着您必须重新说明您对问题的要求。 他们有冲突。
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