[英]OpenGL VBO updating data
我必须绘制一个包含几千个顶点的缓冲区。 我正在使用vbo来存储数据。
我知道我将不得不多次更新VBO - 但一次只能处理一小部分。
所以我想知道这样做的最佳方法是:
glBufferSubData()
调用? glMapBuffer()
和一个大的VBO? 还有另一个选项,有点像选项3 - 使用一个大的VBO(可能是GL_STREAM_DRAW
模式),每个帧重置一次(通过调用带有NULL
缓冲区指针的glBufferData
和每次相同的大小)然后glMapBuffer
-ed 。 缓冲区在填充时保留映射,然后在绘制之前取消映射。 重复。
对glBufferData
的调用告诉OpenGL不需要旧的缓冲区内容,因此glMapBuffer
不必等待确保GPU完成GPU。
这种方法似乎是由vertex_buffer_object
扩展正式批准的vertex_buffer_object
。 请参阅“使用映射的缓冲区对象的顶点数组”示例:
http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/vertex_buffer_object.txt
这表明OpenGL(或驱动程序?)将关注这种行为,并且(当发现时)安排事情以便有效地执行。
如果你的缓冲区很小,那么认为glBufferData或glMapBuffer是更好的解决方案。 100000 * sizeof(float) * 3 ~= 1MB
。 应该没有问题。
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