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VBO绑定的OpenGL顺序

[英]OpenGL Order of VBO binding

如果我想做一些OpenGL 3.3+风格的VBO图形,那么我是否可以首先启用属性数组并设置顶点属性指针,然后在经常刷新的VBO中加载新数据并绑定GL_ARRAY_BUFFER和GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER然后调用drawELements? 我的代码在drawElements上崩溃了,我想知道是否是因为我的调用顺序混乱了。 我还要提到这是Qt 5的幌子。

设置属性指针时,至关重要的是要正确绑定GL_ARRAY_BUFFER 调用glVertexAttribPointer()时,当前的GL_ARRAY_BUFFER_BINDING将成为该属性指针状态的一部分。 不要紧,这GL_ARRAY_BUFFER在绘制时(相对于绑定GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER这是相关的glDrawElements()系列的GL功能。

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