[英]Problem with timers in c#
我已经编写了一个应用程序并使用了6个定时器,这些定时器必须在彼此之后启动,但这些定时器无法正常工作。 我对计时器了解不多。
例如,timer1启动并在应用程序中发生某些事情。 那么timer1必须永远停止,而timer2必须立即启动,并在应用程序中发生某些事情。 然后timer2必须永远停止,timer3必须启动,依此类推。
请帮忙。
这是我的代码:
int yyyy = 0;
void move()
{
yyyy++;
if (yyyy <= 1)
{
timer1.Start();
timer1.Interval = 15;
timer1.Tick += new EventHandler(timer_Tick1);
}
if (yyyy <= 2)
{
timer2.Start();
timer2.Interval = 15;
timer2.Tick += new EventHandler(timer_Tick2);
}
if (yyyy <= 3)
{
timer3.Start();
timer3.Interval = 15;
timer3.Tick += new EventHandler(timer_Tick3);
}
if (yyyy <= 4)
{
timer4.Start();
timer4.Interval = 15;
timer4.Tick += new EventHandler(timer_Tick4);
}
if (yyyy <= 5)
{
timer5.Start();
timer5.Interval = 15;
timer5.Tick += new EventHandler(timer_Tick5);
}
if (yyyy <= 6)
{
timer6.Start();
timer6.Interval = 15;
timer6.Tick += new EventHandler(timer_Tick6);
}
}
和:(例如对于timer2)。
(所有计时器的代码完全相同)。
int t = 0;
private void timer_Tick2(object sender, EventArgs e)
{
t++;
if (t <= 150)
{
// do somthing
}
else
timer2.Stop();
}
您需要在Tick
方法中放置timer.Start
调用。 例如
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
// Make sure you stop the timer first
timer1.Stop();
// Do something
timer1.Enabled = false;
timer2.Enabled = true;
timer2.Start();
}
这肯定不是前进的方式。 实现一个Timer
并使用一个应用程序状态,您可以检查该状态,以查看下一个应该调用的方法。 这将降低复杂性并使您的代码更简单。 例如
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
// Stop the timer
timer1.Stop();
// Select which method should be called
switch (whatDoINeedToRun)
{
case "RunMeSecond":
// Do something
break;
case "RunMeThird":
// Do something
break;
case "RunMeFourth":
// Do something
break;
// etc.
default:
// This is the first method call
break;
}
// Restart the timer
timer1.Start();
}
听起来你不需要六个计时器 - 你需要一个计时器,根据当前状态,它会在触发时执行六个动作中的一个。 我认为这会导致比启动多个计时器更简单的代码。
这里要考虑的第一件事是,如果所有6个定时器都具有完全相同的代码,我肯定你最好只使用一个定时器,而是保持一个状态让你知道你是否处于模式1,2,这也将消除停止第一个计时器和启动新计时器的需要。
所以有一个名为State的类变量,从1开始。当应用程序发生某些事情时,将状态设置为2,让原始计时器继续运行。
拥有6个相同的代码块几乎可以保证,在您更改代码的某个时候,您将在这6个重复项中至少有1个出错。
为什么不改变一个计时器的处理程序并根据需要启动/停止它,而不是创建6个计时器? 它并不表示您的计时器完全并行运行。
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