[英]C# timers for moving objects
我有4只正在比赛的狗,我需要将它们移动通过表格,但它们不会逐渐移动,它们从起跑线开始,然后立即传送到终点线,而不会在两者之间移动。 随着每个计时器的滴答声,它们的location.X会增加。
我需要一个计时器还是四个计时器? 我目前有一个,它的间隔设置为400。
这是相关代码:
private void btnRace_Click(object sender, EventArgs e)
{
btnBet.Enabled = false;
timer1.Stop();
timer1.Start();
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{ while (!isWon)
{
for (i = 0; i < Dogs.Length; i++) // there are four dogs
{
if (Dogs[i].Run()) // Run() returns true if full racetrack is covered by this dog
{
Winner = i + 1;
isWon = true;
MessageBox.Show("We have a winner! Dog #" + Winner);
break;
}
}
}
在Dog类中:
public bool Run()
{
Distance = 10 + Randomizer.Next(1, 4);
p = this.myPictureBox.Location;
p.X += Distance ;
this.myPictureBox.Location = p;
//return true if I won the game
if (p.X >= raceTrackLength)
{
return true ;
}
else
{
return false ;
}
}
狗似乎只向前移动了一步,然后立即出现在终点线上。 我究竟做错了什么?
从timer1_Tick方法中删除While循环。 此方法每400毫秒运行一次,但在您的情况下,首次启动时将等待直到一只狗获胜。
另外,您应该在一只狗获胜后停止计时器。
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
for (i = 0; i < Dogs.Length; i++) // there are four dogs
{
if (Dogs[i].Run()) // Run() returns true if full racetrack is covered by this dog
{
Winner = i + 1;
isWon = true;
timer1.Stop();
MessageBox.Show("We have a winner! Dog #" + Winner);
break;
}
}
}
您的计时器仅关闭一次并停留在此循环中;
while (!isWon)
{
}
删除循环,让Timer完成工作
最后添加
if (isWon) timer1.Stop();
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