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我真的很难弄清楚如何使我的GUI窗口显示数组中的值

[英]I'm really having trouble figuring out how to make my GUI window display the values in the array

如果有人可以向正确的方向推动我,那将是很棒的。

或告诉我是否需要重做一些内容。

这是掷骰子的程序。 我正在尝试在eDieField中显示每个“卷”。

这是课程:

import java.util.Random;

public class dice
{
  private int times;
  private int roll;
  private int side;
  public int[] each;
  Random roller = new Random();

  public void setTimes(int rolls)
  {
    times = rolls;
  }

  public void setSides(int die)
  {
    side = die;
  }

  public int getRoll()
  { 
    int[] each = new int[times];
    int total = 0;
    int c = 0;
    int i = 0;
    while (c < times)
    {
      c = c + 1;
      roll = roller.nextInt(side);
      roll = roll + 1;
      each[i] = roll;
      total = total + roll;
      System.out.print(each[i] + " ");
      i = i + 1;
    }
    return total;
  }

  public int getEach()
  {
    return each[/*each number in the array*/];
  }
}

这是GUIWindow:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class GUIWindow extends JFrame
{
   private dice dices = new dice();

   private JLabel dice = new JLabel("# of Dice");
   private JLabel sides = new JLabel("# of Sides");
   private JLabel total = new JLabel("Total:");
   private JTextField diceField = new JTextField("");
   private JTextField sideField = new JTextField("");
   private JTextField totField = new JTextField("");
   private JButton button = new JButton ("Roll!");
   private JTextField eDieField = new JTextField("");
   private JLabel empt = new JLabel("Here is each roll");

   // Constructor
   public GUIWindow()
   {
      JPanel dataPanel = new JPanel(new GridLayout(2, 2, 12, 6));
      dataPanel.add(dice);
      dataPanel.add(sides);
      dataPanel.add(diceField);
      dataPanel.add(sideField);
      JPanel rPanel = new JPanel(new GridLayout(1, 3, 12, 6));
      rPanel.add(button);
      rPanel.add(total);
      rPanel.add(totField);      
      JPanel eDiePan = new JPanel(new GridLayout(2, 1, 12, 6));
      eDiePan.add(empt);
      eDiePan.add(eDieField);
      Container container = getContentPane();
      container.add(dataPanel, BorderLayout.WEST);
      container.add(rPanel, BorderLayout.EAST);
      container.add(eDiePan, BorderLayout.SOUTH);
      button.addActionListener(new dieListener());
   }

   // >>>>>>> The controller <<<<<<<<




   private class dieListener implements ActionListener
   {
      public void actionPerformed(ActionEvent e)
      {
        try
        {
          String input = diceField.getText();
          int die = Integer.parseInt(input);
          dices.setTimes(die);
          String inputa = sideField.getText();
          int side = Integer.parseInt(inputa);
          dices.setSides(side);
          int tot = dices.getRoll();
          totField.setText("" + tot);
        }
        catch(Exception ex)
         {
          JOptionPane.showMessageDialog(GUIWindow.this,
                                         "Sorry,\nyou can do that with dice.",
                                         "Dice Fail",
                                         JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
         }

        int eachd = dices.getEach();
        eDieField.setText("" + eachd);  
      }
   }
}

主要:

import javax.swing.*;

public class diceRoller
{
   public static void main(String[] args)
   {
      GUIWindow theGUI = new GUIWindow();
      theGUI.setTitle("Dice Roller");
      theGUI.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
      theGUI.pack();
      theGUI.setVisible(true);
   }
}

我希望这不是坏行为,也不是什么,我只是不知道该怎么办。 (而我那愚蠢的教科书是没有用的)假设您输入4个骰子,每个骰子有4个面,并且如果您用手滚动它们,则该数字将是2、4、3、4。相加后的数字为13。在“ totField”中输入13和2 4 3 4进入“ eDieField”。 我不能让它工作。 我一直在获取nullPointerException,并且我不知道如何保持数组each [],因此我可以获取eDieField的数字(或诸如列表之类的东西)。

您的方法存在一些问题,但是导致您的主要问题的是:

public int getRoll()
  { 
    int[] each = new int[times];

您创建了一个名为“ each”的局部变量,但是您实际上并未实例化dice类中的局部变量。 一旦函数离开作用域,本地“每个”将丢失,从而导致空指针错误。 您认为自己在设置类变量时没有设置。

摆脱每个变量的本地定义(int []部分)。

下一部分是您的getEach函数。 我知道您要尝试执行的操作,但这不是代码要执行的操作。 尝试这样的事情(尽管您可能想将名称更改为类似getRollList()的名字):

  public String getEach()
   {
     StringBuffer sb = new StringBuffer();

     for (int i : each) {
       sb.append(i).append(",");
     }

     return sb.toString();
   }

并将GUIWindow类dieListener actionEvent更改为:

String eachd = dices.getEach();

(是的,我留给您找出最后一个逗号,呵呵,您可以只使用空格而不是逗号)。 我能够让您的代码使用这些更改。

您应该更改的其他内容。 命名Java类的常规约定是将类名称的第一个字符大写。 “骰子”类应更改为“骰子”。

您可以张贴例外文字吗? 这样可以更轻松地为您提供帮助。

对我来说似乎令人困惑的一件事是,在您的骰子类中,您有一个全局each [],然后在getRoll()中重新声明了它。 如果您要填充each [],则应删除内部声明...,并且return方法应如下所示:

public int[] getEach()
  {
    return each;
  }

要么

public int getEach(int pos)
{
      return each[pos];
} 

编辑:

如果您要填充每个[],则应该以这种方式开始getRoll():

public int getRoll()
  { 
    each = new int[times];

您应该更改each的初始化

int[] each = new int[times];

this.each = new int[times];

为您的dice类编写一个构造函数是一个好主意。 在构造函数中初始化变量,以避免NullPointerException以及其他意外使用未初始化变量的情况:

public Dice(int times)
{
    this.times = times;
    this.each = new int[times];
    // ...
}

也可以尝试更改getEach方法以返回整数数组。 现在它的返回类型就是int

public int[] getEach()
{
    return each;
}

要将整数数组转换为要显示在eDieField的字符串,可以执行以下操作:

int[] eachDice = dice.getEach();

String eachStr = "";
for(int d : eachDice)    // for each member of eachDice as d
{
    eachStr += d + " ";
}
eDieField.setText(eachStr);

暂无
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