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[英]When changing view controllers, new controller appears, but disappears almost immediately
[英]New view controller appears and then disappears behind CCScene
我正在使用本教程将Ben Gottlieb的Twitter-OAuth-iPhone代码集成到我的cocos2d 0.99.5项目中。 我在使视图控制器正确加载方面遇到一些困难。 我以前从未将cocos2d与标准的Cocoa Touch UI东西混合在一起,但我的深度还不够。
当我要连接到Twitter时,在我的应用程序委托中调用以下代码:
-(void) twitterAccountLogin
{
UIViewController *controller = nil;
if (!_engine) {
_engine = [[SA_OAuthTwitterEngine alloc] initOAuthWithDelegate: self];
_engine.consumerKey = kOAuthConsumerKey;
_engine.consumerSecret = kOAuthConsumerSecret;
controller = [SA_OAuthTwitterController controllerToEnterCredentialsWithTwitterEngine: _engine delegate: self];
}
if (controller) {
[[CCDirector sharedDirector] stopAnimation];
[viewController presentModalViewController:controller animated:YES];
[controller release];
return;
}
}
调用此方法时,将创建Twitter UIViewController
并在屏幕上进行动画处理,然后,一旦完成动画处理(即到达屏幕顶部),它就会消失。 重新运行当前正在运行的CCScene
,但是它对触摸没有响应。 在模拟器上,屏幕不再变黑,而不是重新显示运行的场景。 如果不清楚, viewController
是viewController
中最近添加到cocos2d的RootViewController
。
在我看来,正在创建UIViewController
,然后以某种方式在正在运行的场景下进行绘制,但是调试无处可寻。 我哪里出问题了?
您的视图控制器应该是这样的:
[[[CCDirector sharedDirector]openGLView] addSubview: viewController.view];
[viewController presentModalViewController: controller animated:YES];
在这里和cocos2d论坛上寻求帮助之后,这就是我最终要做的事情。
-(void)pauseMenuButtonPressed
{
if(!paused)
{
paused = TRUE;
[[CCDirector sharedDirector] pause];
CGSize s = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
pauseLayer = [CCColorLayer layerWithColor: ccc4(150, 150, 150, 125) width: s.width height: s.height];
pauseLayer.position = CGPointZero;
[self addChild: pauseLayer z:8];
CCMenuItem *pauseMenuItemResume =[CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"menuItemResumeSmall.png"
selectedImage: @"menuItemResumeSmallSelected.png"
target:self
selector:@selector(pauseMenuResumeSelected)];
CCMenuItem *pauseMenuItemMainMenu =[CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"menuItemMainMenuSmall.png"
selectedImage: @"menuItemMainMenuSmallSelected.png"
target:self
selector:@selector(pauseMenuExitToMainMenuSelected)];
// Create the pause menu and add the menu items to it
pauseMenu = [CCMenu menuWithItems:pauseMenuItemResume, pauseMenuItemMainMenu, nil];
// Arrange the menu items vertically
[pauseMenu alignItemsVertically];
// add the menu to the scene
[self addChild:pauseMenu z:10];
[hudButtons setIsTouchEnabled:NO];
}
}
简而言之,我没有暂停游戏菜单中的所有操作,而是暂停了游戏中的所有动作,创建了一个透明层来覆盖屏幕,然后在其上方显示菜单。 至少从0.99.5起,这似乎是在cocos2d中处理此问题的常规方法(这是游戏当前正在运行的状态)。
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