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C#getter和setter简写

[英]C# getter and setter shorthand

如果我对这条线的内部运作的理解是正确的:

public int MyInt { get; set; }

然后在幕后做这个:

private int _MyInt { get; set; }
Public int MyInt {
    get{return _MyInt;}
    set{_MyInt = value;}
}

我真正需要的是:

private bool IsDirty { get; set; }

private int _MyInt { get; set; }
Public int MyInt {
    get{return _MyInt;}
    set{_MyInt = value; IsDirty = true;}
}

但我想写一些类似于:

private bool IsDirty { get; set; }

public int MyInt { get; set{this = value; IsDirty = true;} }

哪个不起作用。 事情是我需要做的一些对象,IsDirty上有几十个属性,我希望有一种方法可以使用auto getter / setter,但是当字段被修改时仍然设置IsDirty。

这是可能的还是我只需要让自己在我的班级中将代码量增加三倍?

你需要自己处理:

private bool IsDirty { get; set; }

private int _myInt; // Doesn't need to be a property
Public int MyInt {
    get{return _myInt;}
    set{_myInt = value; IsDirty = true;}
}

没有可用的语法,在仍然使用自动属性机制的同时将自定义逻辑添加到setter。 您需要使用自己的支持字段来编写此代码。

这是一个常见问题 - 例如,在实现INotifyPropertyChanged

创建一个IsDirty装饰器(设计模式)来包装一些需要isDirty标志功能的属性。

public class IsDirtyDecorator<T>
{
    public bool IsDirty { get; private set; }

    private T _myValue;
    public T Value
    {
        get { return _myValue; }
        set { _myValue = value; IsDirty = true; }
    }
}

public class MyClass
{
    private IsDirtyDecorator<int> MyInt = new IsDirtyDecorator<int>();
    private IsDirtyDecorator<string> MyString = new IsDirtyDecorator<string>();

    public MyClass()
    {
        MyInt.Value = 123;
        MyString.Value = "Hello";
        Console.WriteLine(MyInt.Value);
        Console.WriteLine(MyInt.IsDirty);
        Console.WriteLine(MyString.Value);
        Console.WriteLine(MyString.IsDirty);
    }
}

你可以简单或复杂。 这取决于你想投入多少工作。 您可以使用面向方面编程通过IL weaver将方面添加到IL代码中,例如使用PostSharp 或者,您可以创建一个处理属性状态的简单类。 这很简单,如果你有很多属性来处理这种方式,前一种方法只会得到回报。

using System;

class Dirty<T>
{
    T _Value;
    bool _IsDirty;

    public T Value
    {
        get { return _Value; }
        set
        {
            _IsDirty = true;
            _Value = value;
        }
    }

    public bool IsDirty
    {
        get { return _IsDirty; }
    }

    public Dirty(T initValue)
    {
        _Value = initValue;
    }
}

class Program
{
    static Dirty<int> _Integer;
    static int Integer
    {
        get { return _Integer.Value; }
        set { _Integer.Value = value;  }
    }

    static void Main(string[] args)
    {
        _Integer = new Dirty<int>(10);
        Console.WriteLine("Dirty: {0}, value: {1}", _Integer.IsDirty, Integer);
        Integer = 15;
        Console.WriteLine("Dirty: {0}, value: {1}", _Integer.IsDirty, Integer);
    }
}

另一种可能性是使用在运行时生成的代理类,它会为您添加方面。 使用.NET 4,有一个类已经为您处理这方面。 它被称为ExpandObject ,它会在属性发生变化时通过事件通知您。 好处是ExpandoObject允许您在运行时定义任何数量的属性,并获得有关属性的每个更改的通知。 使用此类型,使用WPF进行数据绑定非常容易。

dynamic _DynInteger = new ExpandoObject();

_DynInteger.Integer = 10;
((INotifyPropertyChanged)_DynInteger).PropertyChanged += (o, e) =>
{
    Console.WriteLine("Property {0} changed", e.PropertyName);
};

Console.WriteLine("value: {0}", _DynInteger.Integer );
_DynInteger.Integer = 20;
 Console.WriteLine("value: {0}", _DynInteger.Integer);

你的,Alois Kraus

我要补充Simon Hughes的回答。 我提出了相同的建议,但添加了一种方法来允许装饰器类自动更新全局IsDirty标志。 您可能会发现以旧式方式执行此操作并不复杂,但这取决于您要公开的属性数量以及需要相同功能的类别数量。

public class IsDirtyDecorator<T>
{
    private T _myValue;
    private Action<bool> _changedAction;

    public IsDirtyDecorator<T>(Action<bool> changedAction = null)
    {
        _changedAction = changedAction;
    }

    public bool IsDirty { get; private set; }

    public T Value
    {
        get { return _myValue; }
        set
        {
            _myValue = value;
            IsDirty = true;
            if(_changedAction != null)
                _changedAction(IsDirty);
        }
    }
}

现在,您可以让您的装饰器类自动更新另一个类中的其他一些IsDirty属性:

class MyObject
{
    private IsDirtyDecorator<int> _myInt = new IsDirtyDecorator<int>(onValueChanged);
    private IsDirtyDecorator<int> _myOtherInt = new IsDirtyDecorator<int>(onValueChanged);

    public bool IsDirty { get; private set; }

    public int MyInt
    {
        get { return _myInt.Value; }
        set { _myInt.Value = value; }
    }

    public int MyOtherInt
    {
        get { return _myOtherInt.Value; }
        set { _myOtherInt.Value = value; }
    }

    private void onValueChanged(bool dirty)
    {
        IsDirty = true;
    }

}

我已经创建了一个自定义Property<T>类来执行这样的常见操作。 虽然我还没有彻底使用它,但它可以在这种情况下使用。

代码可以在这里找到: http//pastebin.com/RWTWNNCU

您可以按如下方式使用它:

readonly Property<int> _myInt = new Property<int>();
public int MyInt
{
    get { return _myInt.GetValue(); }
    set { _myInt.SetValue( value, SetterCallbackOption.OnNewValue, SetDirty ); }
}

private void SetDirty( int oldValue, int newValue )
{
    IsDirty = true;
}

由于SetterCallbackOption参数传递新值,Property类仅处理调用传递的委托。 这是默认设置,因此可以删除它。

更新:

当你需要支持多种类型(除了int )之外,这显然不会起作用,因为委托将不匹配。 您可以随时调整代码以满足您的需求。

暂无
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