[英]C# getter/setter pairs
我正在尝试使用以下getter和setter创建属性。 我努力了:
int i {
get{
return i;
}
set {
if (value > 60) {
} else {
i = value;
}
}
}
但是,当我尝试这个时,我尝试运行代码时出现堆栈溢出错误。 我的代码有什么问题吗? 任何Assistane将不胜感激。
如果你的属性中有任何类型的逻辑,你需要一个支持字段(否则自动属性是要走的路) - 目前你正在分配给属性本身再次调用你的setter代码(同样对于getter) - 这会导致Stackoverflow异常。
例:
private int _i;
public int SomeProperty
{
get{ return _i;}
set
{
//your logic here
_i = value;
}
}
做这个:
private int i; // backing field
int I
{
get
{
return i;
}
set
{
if (value > 60) {
} else
{
i = value;
}
}
}
如果不这样做,您的代码将保持循环状态,从而导致StackOverflow
错误。
就是这样
private int i = 0;
public int I
{
get
{
return i;
}
set
{
if (value > 60)
{
}
else
{
i = value;
}
}
}
并请遵循一些编码命名约定
更多信息,请点击此处
只需使用这段代码:
int i;
public int I
{
get { return i; }
set { if (value <= 60) i = value; }
}
您的代码中的问题是您在属性中指定了i,它在getter / setter体内引用了自身,转为循环效果,最终导致StackOverflow错误。
int i {
get{
return i;
}
set {
...
i = value;
...
}
}
在上面的代码中,您在get和set块中使用相同的属性名称。
编译后,您的代码将被转换为与此相当的东西:
int get_i()
{
return get_i();
}
void set_i(int value)
{
set_i(value);
}
正如您所看到的,每个都将无限地调用自身(递归)而没有任何退出条件,从而导致StackOverflow
异常。
如果你有一个属性的支持字段,就像这个问题的其他答案所提出的那样,编译器会生成一些与此相当的东西,它没有递归:
int get_i()
{
return _i; //_i is the backing field
}
void set_i(int value)
{
_i = value;
}
更新:
为了完整起见,我在这里添加了一种解决问题的方法。
int _i;
int i {
get{
return _i;
}
set {
if (value > 60) {
} else {
_i = value;
}
}
}
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