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Qt信号和时隙的效率

[英]Efficiency of Qt Signals and Slots

我在浏览QMainWindow内的方法时,发现某些部分(例如resizeEvent和winEvent)没有实现为信号,但是您必须继承此类才能覆盖它们。

我的问题是,信号和时隙的效率如何?有可能将这些类型的功能实现为其他类可以订阅的信号。 例如,在高性能游戏引擎内部。

我记得,Trolltech表示,信号/插槽呼叫比virtual呼叫慢大约10倍。 您应该能够轻松处理每秒数十万个信号。

信号和插槽的设计使不同的对象可以通信,这两个对象都在您的控制之下。

您提到的事件一次只涉及一个对象,事件循环直接通知该对象。 这里不需要信号或插槽。

请注意,您可以根据需要在事件成员函数内发出信号。 这通常是对事件做出反应的正确方法。 这样,其他对象可以订阅某些内容。

如果您想在其他地方对此类信号做出反应,则从QMainWindow派生,重新实现resize()并从那里发出()信号。

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