[英]Thread.Sleep not working!
考虑在某个类的每个实例化中执行的以下代码:
private void StartUpdateThread()
{
runUpdateThread = true;
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(UpdateUsages));
thread.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
thread.Start();
}
public void UpdateUsages()
{
DateTime updateDateTime = DateTime.Now;
while (runUpdateThread)
{
if (updateDateTime <= DateTime.Now)
{
_cpuUsage.Add(DateTime.Now, GetCPUUsage());
if (_cpuUsage.Count == 61)
_cpuUsage.Remove(_cpuUsage.ElementAt(0).Key);
_ramUsage.Add(DateTime.Now, GetRamUsage());
if (_ramUsage.Count == 61)
_ramUsage.Remove(_ramUsage.ElementAt(0).Key);
updateDateTime = DateTime.Now.AddSeconds(15);
}
Thread.Sleep(15000);
}
}
在为每个Dictionary添加2或3个值之后,它会抛出“字典中已存在具有相同键的元素”。 这应该是不可能的,因为我在每次循环后都在做睡眠。 我尝试通过添加updateDateTime变量来防止此问题,但未成功。
我的想法已经不多了。 谁能帮助我或解释一下这是怎么发生的?
谢谢
_cpuUsage
或_ramUsage
是否有任何机会静态? 或者你可能已经为它们分配了相同的值? 如果你能给我们一个简短而完整的程序来证明这个问题,它会让事情变得更加清晰。
在旁注中,您似乎希望您对ElementAt(0)
使用将从字典中删除最早的条目,但不能保证这一点。
从你正在做的事情来看 , 看起来你会更好地使用LinkedList<Tuple<DateTime, long>>
或类似的东西。
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