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如何确定 C# 中 .wav 文件的长度(即持续时间)?

[英]How can I determine the length (i.e. duration) of a .wav file in C#?

在未压缩的情况下,我知道我需要读取 wav 标头,提取通道数、位数和采样率并从那里计算出来:(通道)*(位)*(样本/秒)*(秒) =(文件大小)

有没有更简单的方法 - 一个免费的库,或者 .net 框架中的东西?

如果 .wav 文件被压缩(例如使用 mpeg 编解码器),我将如何执行此操作?

http://naudio.codeplex.com/链接下载NAudio.dll

然后使用此功能

public static TimeSpan GetWavFileDuration(string fileName)       
{     
    WaveFileReader wf = new WaveFileReader(fileName);
    return wf.TotalTime; 
}

你会得到持续时间

您可以考虑使用mciSendString(...)函数(为清晰起见,省略了错误检查):

using System;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace Sound
{
    public static class SoundInfo
    {
        [DllImport("winmm.dll")]
        private static extern uint mciSendString(
            string command,
            StringBuilder returnValue,
            int returnLength,
            IntPtr winHandle);

        public static int GetSoundLength(string fileName)
        {
            StringBuilder lengthBuf = new StringBuilder(32);

            mciSendString(string.Format("open \"{0}\" type waveaudio alias wave", fileName), null, 0, IntPtr.Zero);
            mciSendString("status wave length", lengthBuf, lengthBuf.Capacity, IntPtr.Zero);
            mciSendString("close wave", null, 0, IntPtr.Zero);

            int length = 0;
            int.TryParse(lengthBuf.ToString(), out length);

            return length;
        }
    }
}

不要接受已经接受的答案,但我能够使用Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayBack命名空间获得音频文件的持续时间(几种不同的格式,包括AC3,这是我当时需要的)。 这是DirectX 9.0 for Managed Code的一部分 添加对它的引用使我的代码像这样简单......

Public Shared Function GetDuration(ByVal Path As String) As Integer
    If File.Exists(Path) Then
        Return CInt(New Audio(Path, False).Duration)
    Else
        Throw New FileNotFoundException("Audio File Not Found: " & Path)
    End If
End Function

而且它也很快! 这是Audio类的参考。

我对上面的MediaPlayer类的例子有困难。 在玩家打开文件之前可能需要一些时间。 在“现实世界”中,您必须注册MediaOpened事件,在此之后,NaturalDuration是有效的。 在控制台应用程序中,您只需在打开后等待几秒钟。

using System;
using System.Text;
using System.Windows.Media;
using System.Windows;

namespace ConsoleApplication2
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      if (args.Length == 0)
        return;
      Console.Write(args[0] + ": ");
      MediaPlayer player = new MediaPlayer();
      Uri path = new Uri(args[0]);
      player.Open(path);
      TimeSpan maxWaitTime = TimeSpan.FromSeconds(10);
      DateTime end = DateTime.Now + maxWaitTime;
      while (DateTime.Now < end)
      {
        System.Threading.Thread.Sleep(100);
        Duration duration = player.NaturalDuration;
        if (duration.HasTimeSpan)
        {
          Console.WriteLine(duration.TimeSpan.ToString());
          break;
        }
      }
      player.Close();
    }
  }
}

尝试下面的代码如何确定C#中的.wav文件的长度

    string path = @"c:\test.wav";
    WaveReader wr = new WaveReader(File.OpenRead(path));
    int durationInMS = wr.GetDurationInMS();
    wr.Close();

是的,有一个免费的库可用于获取音频文件的持续时间。 该库还提供了更多功能。

标签库

TagLib根据GNU宽通用公共许可证(LGPL)和Mozilla公共许可证(MPL)分发。

我实现了下面的代码,返回持续时间(秒)。

using TagLib.Mpeg;

public static double GetSoundLength(string FilePath)
{
    AudioFile ObjAF = new AudioFile(FilePath);
    return ObjAF.Properties.Duration.TotalSeconds;
}

如果您愿意沿着这条路走下去,您可能会发现XNA库有一些支持使用WAV等。 它旨在与C#一起用于游戏编程,因此可能只需要处理您需要的内容。

CodeProject上有一些教程(可能是 - 你可以利用的工作代码)。

你唯一需要注意的是,WAV文件由多个块组成是完全“正常”的 - 所以你必须对整个文件进行扫描以确保所有的块都被考虑在内。

你的应用程序究竟对压缩WAV做了什么? 压缩的WAV文件总是很棘手 - 在这种情况下我总是尝试使用替代容器格式,例如OGG或WMA文件。 XNA库倾向于设计为使用特定格式 - 尽管在XACT中你可能会找到更通用的wav播放方法。 一个可能的替代方案是查看SDL C#端口,虽然我只使用它来播放未压缩的WAV - 一旦打开,您可以查询样本数以确定长度。

我将不得不说MediaInfo ,我已经使用它超过一年的音频/视频编码应用程序,我正在努力。 它提供了wav文件的所有信息以及几乎所有其他格式。

MediaInfoDll附带有关如何使其正常工作的示例C#代码。

time = FileLength /(采样率*通道*每个采样位数/ 8)

我测试过自爆代码会失败,文件格式就像“\\\\ ​​ip \\ dir \\ * .wav”

 public static class SoundInfo
   {
     [DllImport("winmm.dll")]
     private static extern uint mciSendString
     (
        string command,
        StringBuilder returnValue,
        int returnLength,
        IntPtr winHandle
     );

     public static int GetSoundLength(string fileName)
      {
        StringBuilder lengthBuf = new StringBuilder(32);

        mciSendString(string.Format("open \"{0}\" type waveaudio alias wave", fileName), null, 0, IntPtr.Zero);
        mciSendString("status wave length", lengthBuf, lengthBuf.Capacity, IntPtr.Zero);
        mciSendString("close wave", null, 0, IntPtr.Zero);

        int length = 0;
        int.TryParse(lengthBuf.ToString(), out length);

        return length;
    }
}

而naudio的作品

    public static int GetSoundLength(string fileName)
     {
        using (WaveFileReader wf = new WaveFileReader(fileName))
        {
            return (int)wf.TotalTime.TotalMilliseconds;
        }
     }`

我将假设你对.WAV文件的结构有点熟悉:它包含一个WAVEFORMATEX头结构,后面是包含各种信息的许多其他结构(或“块”)。 有关文件格式的更多信息,请参阅Wikipedia

首先,遍历.wav文件并添加“数据”块的未填充长度(“数据”块包含文件的音频数据;通常只有其中一个,但可能存在超过一个)。 您现在拥有音频数据的总大小(以字节为单位)。

接下来,获取文件的WAVEFORMATEX头结构的“每秒平均字节数”成员。

最后,将音频数据的总大小除以每秒的平均字节数 - 这将为您提供文件的持续时间(以秒为单位)。

这对于未压缩和压缩的文件非常有效。

Imports System.IO
Imports System.Text

Imports System.Math
Imports System.BitConverter

Public Class PulseCodeModulation
    ' Pulse Code Modulation WAV (RIFF) file layout

    ' Header chunk

    ' Type   Byte Offset  Description
    ' Dword       0       Always ASCII "RIFF"
    ' Dword       4       Number of bytes in the file after this value (= File Size - 8)
    ' Dword       8       Always ASCII "WAVE"

    ' Format Chunk

    ' Type   Byte Offset  Description
    ' Dword       12      Always ASCII "fmt "
    ' Dword       16      Number of bytes in this chunk after this value
    ' Word        20      Data format PCM = 1 (i.e. Linear quantization)
    ' Word        22      Channels Mono = 1, Stereo = 2
    ' Dword       24      Sample Rate per second e.g. 8000, 44100
    ' Dword       28      Byte Rate per second (= Sample Rate * Channels * (Bits Per Sample / 8))
    ' Word        32      Block Align (= Channels * (Bits Per Sample / 8))
    ' Word        34      Bits Per Sample e.g. 8, 16

    ' Data Chunk

    ' Type   Byte Offset  Description
    ' Dword       36      Always ASCII "data"
    ' Dword       40      The number of bytes of sound data (Samples * Channels * (Bits Per Sample / 8))
    ' Buffer      44      The sound data

    Dim HeaderData(43) As Byte

    Private AudioFileReference As String

    Public Sub New(ByVal AudioFileReference As String)
        Try
            Me.HeaderData = Read(AudioFileReference, 0, Me.HeaderData.Length)
        Catch Exception As Exception
            Throw
        End Try

        'Validate file format

        Dim Encoder As New UTF8Encoding()

        If "RIFF" <> Encoder.GetString(BlockCopy(Me.HeaderData, 0, 4)) Or _
            "WAVE" <> Encoder.GetString(BlockCopy(Me.HeaderData, 8, 4)) Or _
            "fmt " <> Encoder.GetString(BlockCopy(Me.HeaderData, 12, 4)) Or _
            "data" <> Encoder.GetString(BlockCopy(Me.HeaderData, 36, 4)) Or _
            16 <> ToUInt32(BlockCopy(Me.HeaderData, 16, 4), 0) Or _
            1 <> ToUInt16(BlockCopy(Me.HeaderData, 20, 2), 0) _
        Then
            Throw New InvalidDataException("Invalid PCM WAV file")
        End If

        Me.AudioFileReference = AudioFileReference
    End Sub

    ReadOnly Property Channels() As Integer
        Get
            Return ToUInt16(BlockCopy(Me.HeaderData, 22, 2), 0) 'mono = 1, stereo = 2
        End Get
    End Property

    ReadOnly Property SampleRate() As Integer
        Get
            Return ToUInt32(BlockCopy(Me.HeaderData, 24, 4), 0) 'per second
        End Get
    End Property

    ReadOnly Property ByteRate() As Integer
        Get
            Return ToUInt32(BlockCopy(Me.HeaderData, 28, 4), 0) 'sample rate * channels * (bits per channel / 8)
        End Get
    End Property

    ReadOnly Property BlockAlign() As Integer
        Get
            Return ToUInt16(BlockCopy(Me.HeaderData, 32, 2), 0) 'channels * (bits per sample / 8)
        End Get
    End Property

    ReadOnly Property BitsPerSample() As Integer
        Get
            Return ToUInt16(BlockCopy(Me.HeaderData, 34, 2), 0)
        End Get
    End Property

    ReadOnly Property Duration() As Integer
        Get
            Dim Size As Double = ToUInt32(BlockCopy(Me.HeaderData, 40, 4), 0)
            Dim ByteRate As Double = ToUInt32(BlockCopy(Me.HeaderData, 28, 4), 0)
            Return Ceiling(Size / ByteRate)
        End Get
    End Property

    Public Sub Play()
        Try
            My.Computer.Audio.Play(Me.AudioFileReference, AudioPlayMode.Background)
        Catch Exception As Exception
            Throw
        End Try
    End Sub

    Public Sub Play(playMode As AudioPlayMode)
        Try
            My.Computer.Audio.Play(Me.AudioFileReference, playMode)
        Catch Exception As Exception
            Throw
        End Try
    End Sub

    Private Function Read(AudioFileReference As String, ByVal Offset As Long, ByVal Bytes As Long) As Byte()
        Dim inputFile As System.IO.FileStream

        Try
            inputFile = IO.File.Open(AudioFileReference, IO.FileMode.Open)
        Catch Exception As FileNotFoundException
            Throw New FileNotFoundException("PCM WAV file not found")
        Catch Exception As Exception
            Throw
        End Try

        Dim BytesRead As Long
        Dim Buffer(Bytes - 1) As Byte

        Try
            BytesRead = inputFile.Read(Buffer, Offset, Bytes)
        Catch Exception As Exception
            Throw
        Finally
            Try
                inputFile.Close()
            Catch Exception As Exception
                'Eat the second exception so as to not mask the previous exception
            End Try
        End Try

        If BytesRead < Bytes Then
            Throw New InvalidDataException("PCM WAV file read failed")
        End If

        Return Buffer
    End Function

    Private Function BlockCopy(ByRef Source As Byte(), ByVal Offset As Long, ByVal Bytes As Long) As Byte()
        Dim Destination(Bytes - 1) As Byte

        Try
            Buffer.BlockCopy(Source, Offset, Destination, 0, Bytes)
        Catch Exception As Exception
            Throw
        End Try

        Return Destination
    End Function
End Class

从以下位置下载“PresentationCore.dll”和“WindowsBase.dll”:

http://www.search-dll.com/dll-files/download/windowsbase.dll.html

将文件粘贴到应用程序bin文件夹中以供参考。 它现在应该工作。

暂无
暂无

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