[英]Drawing Bitmap with unsafe per pixel access results in empty image
我有一个类通过读取Bitmap
创建一个Color
值矩阵。 该类使用指向图像的指针直接读取unsafe
块内的像素中的每个字节。 该类的目的是将像素值读入内存,然后在将图像保存为新文件之前可以对其运行过滤器。
我可以使用GDI +的setPixel()方法重新创建图像,但是它对我的需求来说太慢了。
我正在尝试使用以下函数保存新的图像文件:
public void saveImageFromPixels()
{
this.newBitmap = new Bitmap(srcBitmap.Width, srcBitmap.Height);
BitmapData imgData = newBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, newBitmap.Width, newBitmap.Height),
ImageLockMode.ReadWrite,
PixelFormat.Format24bppRgb);
int stride = imgData.Stride;
System.IntPtr Scan0 = imgData.Scan0;
unsafe
{
byte* p = (byte*)(void*)Scan0;
int nOffset = stride - newBitmap.Width * 3;
for (int x = 0; x < newBitmap.Height; ++x)
{
for (int y = 0; y < newBitmap.Width; ++y)
{
p[0] = (byte)(255 - matrix[y][x].B);
p[1] = (byte)(255 - matrix[y][x].G);
p[2] = (byte)(255 - matrix[y][x].R);
p += 3;
}
p += nOffset;
}
}
this.newBitmap.Save(@"C:\images\1-d.jpg");
}
但结果是空图像(具有适当的尺寸)。 直接访问像素并将值保存为Color
工作正常,它只是保存我遇到问题的图像。
以下代码定义了srcBitmap
和newBitmap
private Bitmap srcBitmap;
private Bitmap newBitmap;
private List<List<Color>> matrix;
public PixelMatrix(string path)
{
this.srcBitmap = new Bitmap(path);
this.matrix = new List<List<Color>>(srcBitmap.Width);
for (int x = 0; x < srcBitmap.Width; x++)
{
this.matrix.Add(new List<Color>(srcBitmap.Height));
}
}
你需要UnlockBits()
。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.