[英]c++ push_back() inside a map of vectors
我正在尝试动态地将元素添加到地图中包含的向量中,以存储映射到不同ID的多个“粒子”对象数组。 我是语言的新手,所以我很难理解这是否只能用迭代器来完成? 在这种情况下,感觉有点矫枉过正。 是否可以直接访问地图中的矢量? 因为我可以按键访问地图元素,并且因为每个键只有一个向量,所以看起来它应该是可能的。 我没有确切的代码作为示例,但它看起来像这样:
int currentId = 1;
map <int, vector<Particle> > particleMap;
Particle p;
particleMap[currentId] <access to vector somehow here?> push_back(p);
我确信我在这里缺少一些更大的概念,但我发现自己需要这种类型的数据结构,所以知道访问这些“表”的正确方法会很棒。
particleMap[currentId].push_back(p);
会工作得很好。
每个id只有一个vector
; 这就是你用particleMap[currentId]
指的。 然后你就像继续编写myVector.push_back(p)
一样继续表达式。
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