[英]ActionScript - Bitmap Cacheing vs. Image Asset Performance
我创建了一个全光谱色轮Sprite对象,该对象由1440个矢量三角形或切片组成(如果需要)。
由于我想为色轮设置动画,因此我激活了显示对象的cacheAsBitmap属性。 但是,将矢量缓存为位图不会在动画过程中提高性能-仍然缓慢,跳跃。
通过无损压缩将色轮的PNG屏幕快照导入到库中,将其转换为Sprite,然后旋转此新图像资源在动画过程中表现出色。
为什么未压缩的PNG图像资产导入会在cacheAsBitmap属性设置为true的情况下执行相同的矢量图像?
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