[英]ActionScript - Bitmap Cacheing vs. Image Asset Performance
我創建了一個全光譜色輪Sprite對象,該對象由1440個矢量三角形或切片組成(如果需要)。
由於我想為色輪設置動畫,因此我激活了顯示對象的cacheAsBitmap屬性。 但是,將矢量緩存為位圖不會在動畫過程中提高性能-仍然緩慢,跳躍。
通過無損壓縮將色輪的PNG屏幕快照導入到庫中,將其轉換為Sprite,然后旋轉此新圖像資源在動畫過程中表現出色。
為什么未壓縮的PNG圖像資產導入會在cacheAsBitmap屬性設置為true的情況下執行相同的矢量圖像?
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