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Haxe可以實現多接口嗎?

[英]Haxe can implement multi interfaces?

我有來自 AS3HX 的 haxe 代碼,可將 actionscript3 轉換為 haxe。 請參閱以下內容: 但是 FlashDevelop 總是說“你只能實現一個接口”。 我想知道Haxe是否可以實現多接口? 謝謝。 ...

如何在一個數組中測試相同的對象?

[英]How to hitTest same Objects in one Array?

我想創建一個堆疊游戲。 例如,當您點擊屏幕時,一個塊掉下來,一個新塊出現在另一個原來所在的位置。 現在,當用戶再次點擊屏幕時,同一塊會掉落,如果對齊正確,則會堆疊在第一個的頂部,如此等等。 繼續堆疊直到你錯過。 我認為創建一個數組並將每個新對象推送到該數組將能夠在每個新對象之間進行 hitTest ...

如何在不重復的情況下生成數組中的對象?

[英]How to spawn objects in array without repeating?

我有 MC 的rockThrowers ,它們被添加到舞台的 3 個不同位置。 它們使用工作正常的隨機生成器隨機生成。 用戶點擊舞台上的一個按鈕, rockThrowers被添加到舞台並推入他們自己的陣列aRockThrowerArray我希望能夠檢查他們產生的 3 個位置中的哪一個並且不與添加到舞 ...

是否可以將 Flashdevelop 項目從 Openfl 移植到 Android?

[英]Is it possible to port Flashdevelop project from Openfl to Android?

我使用 FlashDevelop 為 Windows 制作了一個 neko 項目。 我想看看我是否可以在不重新編寫代碼或太多代碼的情況下將其移植到 android。 過去,我可以移植到 hmtl5,而無需重新編寫代碼。 當然,制作 APK 是不同的,需要安裝一些軟件包,我知道。 問題是我可以構建an ...

如何在actionscript 3.0中使用掩碼?

[英]How to use a mask in actionscript 3.0?

我想用另一個圖像掩碼png image pattern.png - mask.png,但它根本不起作用,我找不到原因。 掩模不會掩蓋圖像,而是消失,圖案保持原樣。 我嘗試制作一個MovieClip,繪制一個圓圈並使用它作為掩碼而不是mask.png並且它工作得很好。 是因為你不能使用l ...

FlashDevelop將整個類路徑放在新的實例聲明中

[英]FlashDevelop is putting entire class path on new instance declaration

這比什么都更麻煩,但是當我使用FlashDevelop並聲明一個新實例時,它將放置整個類路徑,而不僅僅是類名。 例如,對於正在開發的游戲,我有一個名為“ FrameText”的類,它位於路徑“ display.text.gameText.test.FrameText”中。 我有一個稱為“ ...

無法在adobe中獲得幀准確的時間碼動畫CC

[英]Unable to get frame accurate timecode in adobe animate CC

我正在使用adobe animate工具開發一個Flash播放器,允許用戶在視頻中注釋和標記人物的面孔。 因此,用戶播放視頻時,他會暫停並在可見面周圍繪制一個矩形。 我需要的是當用戶有暫停時該幀的幀精確時間碼。 如何使用Flash動畫CC和動作腳本來做到這一點? ...

HaxeDevelop調試不會在斷點上停止

[英]HaxeDevelop debug does not stop on breakpoint

我是HaxeDevelop的新手(但對FlashDevelop很有經驗),它基本上沒有我通過谷歌搜索找到的有用文檔。 我正在嘗試使用OpenFL和Starling運行一個簡單的應用程序。 它有一個問題,所以我嘗試了一個斷點。 但是,它不會在斷點處停止。 我甚至在主類代碼中放了幾個斷點,它 ...

我想添加FileFilter(“ * .doc”)以保存不帶擴展名的自動文件

[英]I Want To add FileFilter (“*.doc”) to save automatic file without type extension

我想在as3中添加FileFilter。 因為存在擴展名鍵入的主要問題。 我已經使用了這個選項 (saveFile.save(字節,_dbookNameFill + “DOC”)); 但是我想在將文件保存任何名稱時自動生成此擴展名。 請幫助我,我是小型程序員。 ...

在開發環境之外運行我的應用程序時,為什么性能會低得多?

[英]Why is my app's performance much lower when running it outside of development environment?

我正在用ActionScript 3編寫游戲應用程序。我使用FlashDevelop編寫代碼並進行編譯,並使用Flash CS-6進行視覺效果等。 我遇到的問題是使程序以穩定的60 FPS運行。 通過FlashDevelop在DEBUG中編譯和運行游戲時,幀速率非常差,交互時會掉落嚴重。 ...

錯誤:參數數量錯誤。 預期在nexusShop \\ NexusShopPopupView.as(47)中不超過5。col:115

[英]Error: Incorrect number of arguments. Expected no more than 5. in nexusShop\NexusShopPopupView.as(47): col: 115

我想為此建立一個swf文件,我正在使用FlashDevelop Flex SDK 4.6,該方法可以正常工作,直到我開始出現此錯誤為止:“ 錯誤:參數數量錯誤。在nexusShop \\ NexusShopPopupView.as(47中, 期望不超過5 。 ):col:115“我希望您能提出一 ...

嵌入字體不顯示文本 (as3)

[英]embedded font displays no text (as3)

使用閃存開發。 所以我從這里下載了“source sans”字體: https : //fonts.google.com/specimen/Source+Sans+Pro?selection.family= Source+Sans+Pro 它有一堆 ttf 文件,“粗體、斜體等”我猜我只需要一個, ...

擴展圓形AS3時如何創建多種顏色?

[英]How to create multiple colors when expanding circle shape AS3?

因此,我試圖弄清楚如何做到這一點,甚至可能的話。 我通過代碼動態創建我的圓形形狀,並希望能夠在mouse_UP上使圓形停止,並在觸發mouse_DOWN時使圓形保持擴展,但具有新的顏色。 等等,每次都添加新的顏色。 我將代碼設置為在mouse_DOWN上展開的位置,它會更改顏色,但會更改整 ...

嘗試為neko或Windows發行版本時,“模塊openfl.display.Shader未定義類型Shader” [Flash Develop / Haxe]

[英]“Module openfl.display.Shader does not define type Shader” when trying to do a release for neko or windows [Flash Develop/Haxe]

這是我試圖解決的“小時”問題,但是我不明白為什么它不起作用。 首先,我正在嘗試為Flash Develop中的neko或Windows發布一個版本。 我的項目是OpenFl,而語言是Haxe 3。 我已經安裝了什么: 促動:[1.8.6] flixel-addon ...

更改SWF游戲的運行環境時需要進行哪些更改?

[英]Whats changes are needed when change the run enviroment of SWF game?

我想將Flash游戲的運行環境從Web更改為Desktop(Windows)。 游戲將發送和接收到后端服務器。 現在,它像這樣調用:var varURL:URLRequest = new URLRequest(“ ../../ index.php”); 從Windows App運行時, ...

AS3 自定義 TextField 文本被繪制在其 textWidth 之外

[英]AS3 custom TextField text is being drawn outside its textWidth

所以這個有點難以解釋。 我有一個自定義 Text 類,當您更改其值時,它會自動調整大小並設置文本的寬度。 然后我將該文本繪制在位圖上以將其放大以使文本看起來像素化。 我有一個叫做maxWidth的屬性,如果你想讓它保持一定的寬度,它允許你限制文本的寬度。 默認情況下, maxWidth是文本父ma ...

如何將不同大小的影片剪輯彼此相鄰? AS3

[英]How to add Movie Clips of different sizes next to each other? AS3

各位大家好,所以我遇到了一些麻煩,我有平台,我添加到舞台,寬度不同的大小。 我想在我的for循環中嘗試做的是在舞台上當前平台x位置的右側添加更多平台。 我遇到了麻煩,因為它們的大小不同,所以最終會在這個橫向卷軸游戲中相互疊加。 我將平台MC對齊到注冊右側,如下所示: 這是尺寸較 ...

AS3如何使用相同實例名稱的多個影片剪輯進行hitTest?

[英]AS3 How to hitTest with multiple Movie Clips of the same Instance Name?

大家好,所以我在platforms影片剪輯中有一個名為mcTaco影片剪輯,所以是platforms.mcTaco 。 我使用代碼動態地將要檢查hitTest沖突的platforms和player添加到舞台上。 當我檢查player和platforms.mcTaco Collison時,一切 ...

在Flashdevelop OpenFL中進行編譯需要31分鍾

[英]Compiling in Flashdevelop OpenFL takes 31 minutes

我是Haxe的新手,我想我搞砸了。 如果我在Flashdevelop中打開一個新的OpenFL項目並立即以Windows(c ++)為目標進行編譯,則初始編譯大約需要31分鍾。 大部分時間都花在處理“ src / resources .cpp”文件上。 空項目的后續編譯大約需要10 ...


 
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