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Unity:将两个接口注册为一个带有拦截的单例

[英]Unity: Register two interfaces as one singleton with interception

我有一个实现两个接口的类,我想对类的方法应用拦截。

我遵循Unity中的建议将两个接口作为一个单独的接口 ,但我对结果感到惊讶。 简而言之,似乎我的CallHandler被调用了两次。 我有一个最简单的例子是:

public interface I1
{
    void Method1();
}

public interface I2
{
    void Method2();
}

public class C : I1, I2
{
    [Log]
    public void Method1() {}

    public void Method2() {}
}

public class LogAttribute : HandlerAttribute
{
    public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container)
    {
        return new LogCallHandler();
    }
}

public class LogCallHandler : ICallHandler
{
    public IMethodReturn Invoke(
        IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
    {
        Console.WriteLine("Entering " + input.MethodBase.Name);
        var methodReturn = getNext().Invoke(input, getNext);
        Console.WriteLine("Leaving " + input.MethodBase.Name);
        return methodReturn;
    }

    public int Order { get; set; }
} 

void Test()
{
    IUnityContainer container = new UnityContainer();
    container.AddNewExtension<Interception>();
    container.RegisterType<C>(new ContainerControlledLifetimeManager());

    container.RegisterType<I1, C>(
        new Interceptor<TransparentProxyInterceptor>(),
        new InterceptionBehavior<PolicyInjectionBehavior>());

    container.RegisterType<I2, C>(
        new Interceptor<TransparentProxyInterceptor>(),
        new InterceptionBehavior<PolicyInjectionBehavior>());

    container.Resolve<I1>().Method1();
}

这给出了这个输出:

Entering Method1
Entering Method1
Leaving Method1
Leaving Method1

删除“container.RegisterType I2,C”行使日志只出现一次。 添加第三个接口I3(类似于I2)会导致日志出现三次。

我原本希望只调用一次Log。 我可以通过让LogCallHandler检测它是否从另一个LogCallHandler调用来实现这一点,但这看起来不太优雅。

最初我想将拦截行为应用于C而不是分别应用于I1和I2,但这需要C继承MarshalByRefObject,这是我不愿意强加的约束。

还有另一种方法吗?

问题是您正在将透明代理应用于每个接口。 相反,如果将它应用于具体类,则只能获得一个代理。 此外,除非您希望共享实例,否则不需要将其设为单例。

我在测试控制台项目中运行了此配置并获得了所需的结果。 感谢您提供隔离问题的工作代码段!

var container = new UnityContainer()
    .AddNewExtension<Interception>()
    .RegisterType<I1, C>()
    .RegisterType<I2, C>()
    .RegisterType<C>(
        new ContainerControlledLifetimeManager(),
        new Interceptor<TransparentProxyInterceptor>(),
        new InterceptionBehavior<PolicyInjectionBehavior>()
    );

事实证明,对原始代码段的一个小修改提供了一个解决方案:

public interface I1
{
    void Method1();
}

public interface I2
{
    void Method2();
}

public class C : I1, I2
{
    public int Data = 0;

    [Log]
    public void Method1() { Console.WriteLine("Method1 " + Data); Data = 1; }

    [Log]
    public void Method2() { Console.WriteLine("Method2 " + Data); Data = 2; }
}

public class LogAttribute : HandlerAttribute
{
    public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container)
    {
        return new LogCallHandler();
    }
}

public class LogCallHandler : ICallHandler
{
    public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
    {
        Console.WriteLine("Entering " + input.MethodBase.Name);
        var methodReturn = getNext().Invoke(input, getNext);
        Console.WriteLine("Leaving " + input.MethodBase.Name);
        return methodReturn;
    }

    public int Order { get; set; }
} 

void Test()
{
    IUnityContainer container = new UnityContainer();
    container.AddNewExtension<Interception>();
    container.RegisterType<C>(new ContainerControlledLifetimeManager());

    container.RegisterType<I1, C>();
    container.RegisterType<I2, C>();
    container.Configure<Interception>().SetInterceptorFor<I1>(new TransparentProxyInterceptor());
    container.Configure<Interception>().SetInterceptorFor<I2>(new TransparentProxyInterceptor());

    container.Resolve<I1>().Method1();
    container.Resolve<I2>().Method2();
    container.Resolve<C>().Method2();
}

唯一的区别是我在调用RegisterType之外设置了I1和I2的拦截。 以上的输出是:

Entering Method1
Method1 0
Leaving Method1
Entering Method2
Method2 1
Leaving Method2
Method2 2

这给了我以下内容:

  • 我拦截了C的I1和I2的实现。
  • 只有一个C实例(由Data成员的修改证明)。
  • 我可以到达C的单个实例(即container.Resolve<C>()工作,虽然没有拦截)。

我的用例是单元测试:我的代码依赖于拦截它的一些功能(特别是事务管理)。 C是我提供给测试类的模拟对象,它实现了测试类所需的两个接口。 当单元测试运行时,我想访问模拟对象以验证其上的内容。

上述解决方案的缺点是我只能在这里应用PolicyInjectionBehavior(事实上,上面的代码没有指定任何InterceptionBehavior:当使用container.Configure<Interception> ,Unity会自动使用PolicyInjectionBehavior,尽我所能告诉我。对于我的用例,这是可以接受的。

我不得不承认,我很惊讶在RegisterType期间设置拦截会产生与单独配置不同的结果。 如果有人能够解释这一点,我很乐意理解为什么会这样。

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