[英]Why Won't My Image Rotate in Xcode?
我正在尝试做一个简单的动画,当单击一个按钮时,它将连续不断地旋转图像,但是由于某些原因,当我单击该按钮时,它会使应用程序崩溃。
这是我的代码。
.h文件:
@interface MainView : UIView {
}
IBOutlet UIImageView *sunray;
- (IBAction)pushrotate:(id)sender;
@end
.m文件:
@implementation MainView
- (IBAction)pushrotate:(id)sender {
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:0];
sunray.transform = CGAffineTransformMakeRotation(6.2831855);
[UIView commitAnimations];
}
-(void) dealloc {
[sunray dealloc];
[sunray release];
[super dealloc];
}
@end
知道如何使它起作用吗? 此外,使动画在应用程序加载后立即开始的最佳方法是什么?
这是我旋转图像的解决方案
-(void)rotate:(int)degree {
float rad = M_PI * (float)degree / 180.0;
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
aktivImageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(rad);
[UIView commitAnimations];
}
我认为您也可以通过按钮使用此代码片段
在您的IBAction中,您可以编码[自我旋转:90]; 以90°进行评级,或者您可以使用[自我旋转:0]; 不旋转图像;-)
如果将视图旋转角度设置为2 * PI的倍数(在您的情况下看起来如此),则视图会识别出变换实际上没有效果,并且视图也不会旋转。
要使用动画将角度旋转到大于2 * PI的角度,您需要使用CoreAnimation。 因此,您的代码应如下所示:
//link with QuartzCore.framework
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
...
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: 2*M_PI];
animation.duration = 1.0f;
[sanray.layer addAnimation:animation forKey:@"MyAnimation"];
您可能将操作或插座连接错误(如果您发布了更多控制台输出,我们将确定)。 查看Interface Builder在您的操作/出口上是否有任何错误标记。
另请参阅我关于自己调用dealloc的评论-您不应该这样做,除了您自己的dealloc实现中的[super dealloc]外。
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