[英]Handling logins and invites for a social Android game
我正在为移动设备编写社交游戏。 整个交互过程就像在线Risk或Scrabble游戏一样(邀请朋友参加游戏,每天轮流玩几次,查看朋友游戏的结果)。
我正在尝试决定如何处理登录名,邀请和“朋友”。
选项:
选项3自动为我获取用户的真实姓名,个人资料图片和用户“朋友”列表。 但是也许通过选项1或2,我仍然可以从电话中获取该信息? (例如,从用户的通讯簿中获取朋友列表。)
选项2的进入障碍可能最低。 只需开始游戏,您就可以轻松进行(不必创建用户名或输入Facebook凭据)。
(尽管我目前正在为Android编写它,但我可能会使用iPhone版本,并希望这两个版本可以很好地协同工作。)
忠告?
IMO,除非您想开发一些特定的社交功能,否则不要将社交部分委派给第三方工具包,例如Skiller或Score Loop。 此类SDK将自动处理您应用的社交互动部分。 例如,在Skiller中,您需要做的就是通过定义一些配置属性将您的应用程序与SDK挂钩,这需要对应用程序源代码进行简单的更改。
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