[英]Handling logins and invites for a social Android game
我正在為移動設備編寫社交游戲。 整個交互過程就像在線Risk或Scrabble游戲一樣(邀請朋友參加游戲,每天輪流玩幾次,查看朋友游戲的結果)。
我正在嘗試決定如何處理登錄名,邀請和“朋友”。
選項:
選項3自動為我獲取用戶的真實姓名,個人資料圖片和用戶“朋友”列表。 但是也許通過選項1或2,我仍然可以從電話中獲取該信息? (例如,從用戶的通訊簿中獲取朋友列表。)
選項2的進入障礙可能最低。 只需開始游戲,您就可以輕松進行(不必創建用戶名或輸入Facebook憑據)。
(盡管我目前正在為Android編寫它,但我可能會使用iPhone版本,並希望這兩個版本可以很好地協同工作。)
忠告?
IMO,除非您想開發一些特定的社交功能,否則不要將社交部分委派給第三方工具包,例如Skiller或Score Loop。 此類SDK將自動處理您應用的社交互動部分。 例如,在Skiller中,您需要做的就是通過定義一些配置屬性將您的應用程序與SDK掛鈎,這需要對應用程序源代碼進行簡單的更改。
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