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處理登錄和社交Android游戲邀請

[英]Handling logins and invites for a social Android game

我正在為移動設備編寫社交游戲。 整個交互過程就像在線Risk或Scrabble游戲一樣(邀請朋友參加游戲,每天輪流玩幾次,查看朋友游戲的結果)。

我正在嘗試決定如何處理登錄名,邀請和“朋友”。

選項:

  1. 讓用戶使用特定於我游戲的用戶名進行注冊。 通過用戶名/電子郵件邀請他人。
  2. 根據某些設備ID或主要電子郵件地址自動識別用戶。
  3. 使用現有服務,例如Facebook。

選項3自動為我獲取用戶的真實姓名,個人資料圖片和用戶“朋友”列表。 但是也許通過選項1或2,我仍然可以從電話中獲取該信息? (例如,從用戶的通訊簿中獲取朋友列表。)

選項2的進入障礙可能最低。 只需開始游戲,您就可以輕松進行(不必創建用戶名或輸入Facebook憑據)。

(盡管我目前正在為Android編寫它,但我可能會使用iPhone版本,並希望這兩個版本可以很好地協同工作。)

忠告?

IMO,除非您想開發一些特定的社交功能,否則不要將社交部分委派給第三方工具包,例如Skiller或Score Loop。 此類SDK將自動處理您應用的社交互動部分。 例如,在Skiller中,您需要做的就是通過定義一些配置屬性將您的應用程序與SDK掛鈎,這需要對應用程序源代碼進行簡單的更改。

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