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Windows C ++进程与线程

[英]Windows C++ Process vs Thread

在Windows C ++中,如果一个线程正在执行CPU密集型操作,则createThread()会导致某些线程变慢。 createProcess()缓解这个吗? 如果是这样, createProcess()暗示代码必须驻留在第二个可执行文件中,或者这些都可以在同一个可执行文件中发生吗?

进程和线程之间的主要区别在于每个进程都有自己的内存空间,而线程共享它们在其中运行的进程的内存空间。

如果一个线程确实是CPU绑定的,那么只有当它们在同一个处理器内核上执行时,它才会减慢另一个线程的速度。 createProcess不会缓解这个问题,因为进程仍然会有同样的问题。

另外,你在运行什么样的机器? 它有多个核心吗?

不太可能 - 一个进程比一个线程“更重”,所以它可能会更慢。 我不确定您对第二个可执行文件的要求,但您可以在同一个.exe上使用createProcess。

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms682425(v=vs.85).aspx

听起来你正在追逐一些性能问题,所以尝试一个面向线程的分析器可能会有所帮助: http//software.intel.com/en-us/articles/using-intel-thread-profiler-for -win32线程的理念和理论/

每个进程都提供执行程序所需的资源。 进程具有虚拟地址空间,可执行代码,系统对象的打开句柄,安全上下文,唯一进程标识符,环境变量,优先级类,最小和最大工作集大小以及至少一个执行线程。 每个进程都使用单个线程启动,通常称为主线程,但可以从其任何线程创建其他线程。

线程是进程中可以调度执行的实体。 进程的所有线程共享其虚拟地址空间和系统资源。 此外,每个线程都维护异常处理程序,调度优先级,线程本地存储,唯一线程标识符以及系统将用于保存线程上下文直到调度的一组结构。 线程上下文包括线程的机器寄存器集,内核堆栈,线程环境块和线程进程的地址空间中的用户堆栈。 线程也可以有自己的安全上下文,可用于模拟客户端。

创建进程和创建线程都会导致在资源有限的环境中执行额外的执行。 意思是无论你如何在某个时间点进行并行处理,你的其他执行线都会阻碍当前。 因此,使用适合于并行化分布式系统的非常大的问题。 线程和进程有优点和缺点。


主题

线程允许在一个地址空间内单独执行,这意味着您可以非常轻松地共享对象的数据变量实例,但这也意味着您遇到了更多的同步问题。 这些都是痛苦的,你可以从api函数的剪切数看到,而不是轻微的主题。 线程在窗口上的重量较轻,然后处理,因此更快地上下旋转并使用更少的资源来维护。 线程也受到影响,因为一个线程可能导致整个进程失败。


流程

每个进程都有自己的地址空间,因此保护自己不被其他进程打倒,但缺乏轻松通信的能力。 任何通信都必然涉及某种类型的IPC(管道,TCP,......)。

代码不必是第二个可执行文件,只需要运行两个实例。

这会让事情变得更糟。 切换线程时,CPU只需要换出几个寄存器。 由于进程的所有线程共享相同的内存,因此无需刷新缓存。 但是当切换进程之间时,还会切换映射内存。 因此,CPU必须刷新L1缓存。 那很痛苦。

(L2缓存是物理映射的,即使用硬件地址。当然,这些不会改变。)

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