[英]RenderTargetBitmap and DPI
我不明白为什么RenderTargetBitmap
上的 DPI 参数以它们似乎使用的方式使用。 我经常看到通过根据 DPI 调整图像大小来处理非标准 DPI 设置的代码,如下所示:
new RenderTargetBitmap ((int) (width/96d)*dpi, (int) (height/96d)*dpi, dpi, dpi, PixelFormats.Pbgra32);
例子:
http://blogs.msdn.com/b/jaimer/archive/2009/07/03/rendertargetbitmap-tips.aspx (通过web.archive.org )
ContentControl + RenderTargetBitmap + 空图像
http://social.msdn.microsoft.com/forums/en-US/wpf/thread/984da366-33d3-4fd3-b4bd-4782971785f8/
其他时候 dpi 似乎被硬编码为 96 或不同的值,如下所示:
new RenderTargetBitmap (width, height, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
例子:
http://www.ericsink.com/wpf3d/3_Bitmap.html
http://dedjo.blogspot.com/2008/05/performance-appliance-of.html
如何将选中的 CheckBox(Aero 主题)渲染到 RenderTargetBitmap?
或者
new RenderTargetBitmap (width, height, 120, 96, PixelFormats.Pbgra32);
例子:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.imaging.rendertargetbitmap.aspx
你什么时候做一个和另一个?
如果您以后想要显示与应用程序内控件大小相同的图像,我是否应该说您应该始终调整位图的大小(如第一个示例中所示)?
并且您可能应该在将其保存到文件时使用 96 的固定 dpi,或者如果您使用不同的 dpi 不调整宽度和高度?
假设我想将控件的图像保存到一个固定大小的文件中。 然后我仍然设置 dpi 还是只使用默认的 96?
默认值 96 只是桌面显示器最通用/最常用的 dpi。 但这会/可能会改变。
如果您知道在程序编译期间位图必须具有什么 dpi,您可以将其设置为所需的值(例如 96)。老实说,我会使用一个常量来做到这一点,但在运行时它归结为同样的事情。
如果您不知道需要什么分辨率的图像,则不应对 dpi 进行硬编码。
顺便说一句:确保您始终正确设置图像的 dpi。
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