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计算旋转矩形中的最大矩形

[英]Calculate largest rectangle in a rotated rectangle

我试图找到计算可以包含在旋转矩形内的最大(面积)矩形的最佳方法。

一些图片应该有助于(我希望)形象化我的意思:

具有给定宽度和高度的输入矩形将 erctangle 旋转 alpha 度输出内部矩形

给出了输入矩形的宽度和高度,以及旋转它的角度。 输出矩形未旋转或倾斜。

我将沿着冗长的路线走下去,我什至不确定它是否会处理极端情况(没有双关语)。 我确信有一个优雅的解决方案。 有小费吗?

编辑:输出矩形点不一定要接触输入矩形边缘。 (感谢E先生)

我只是来这里寻找相同的答案。 在想到涉及这么多数学时不寒而栗后,我想我会诉诸于半知半解的猜测。 稍微涂鸦一下,我得出了(直观且可能不完全准确)的结论,即最大的矩形与生成的外部矩形成正比,并且它的两个对角位于外部矩形的对角线与矩形的最长边的交点处。旋转的矩形。 对于正方形,任何对角线和边都可以...我想我对此很满意,现在将开始刷掉我生锈的三角技能上的蜘蛛网(可悲,我知道)。

可能不是最好的解决方案,但对于我即将要做的事情来说已经足够了

次要更新...设法进行了一些触发计算。 这是当图像的高度大于宽度时的情况。

一些触发涂鸦

更新。 搞定了整个事情。 这是一些js代码。 它连接到一个更大的程序,大多数变量都在函数的范围之外,直接在函数内部修改。 我知道这不好,但我在孤立的情况下使用它,不会与其他脚本混淆:已编辑


我冒昧地清理了代码并将其提取为一个函数:

function getCropCoordinates(angleInRadians, imageDimensions) {
    var ang = angleInRadians;
    var img = imageDimensions;

    var quadrant = Math.floor(ang / (Math.PI / 2)) & 3;
    var sign_alpha = (quadrant & 1) === 0 ? ang : Math.PI - ang;
    var alpha = (sign_alpha % Math.PI + Math.PI) % Math.PI;

    var bb = {
        w: img.w * Math.cos(alpha) + img.h * Math.sin(alpha),
        h: img.w * Math.sin(alpha) + img.h * Math.cos(alpha)
    };

    var gamma = img.w < img.h ? Math.atan2(bb.w, bb.h) : Math.atan2(bb.h, bb.w);

    var delta = Math.PI - alpha - gamma;

    var length = img.w < img.h ? img.h : img.w;
    var d = length * Math.cos(alpha);
    var a = d * Math.sin(alpha) / Math.sin(delta);

    var y = a * Math.cos(gamma);
    var x = y * Math.tan(gamma);

    return {
        x: x,
        y: y,
        w: bb.w - 2 * x,
        h: bb.h - 2 * y
    };
}

我在gamma计算中遇到了一些问题,并对其进行了修改以考虑原始框在哪个方向最长。

——马格努斯·霍夫

尽量不打破传统将问题的解决方案作为图片:)

在此处输入图片说明


编辑:第三个方程是错误的。 正确的一种是:

3.w * cos(α) * X + w * sin(α) * Y - w * w * sin(α) * cos(α) - w * h = 0

要解决线性方程组,您可以使用Cramer 规则高斯方法

首先,我们处理角度为零或 pi/2 的倍数的微不足道的情况。 那么最大的矩形与原始矩形相同。

一般来说,内部矩形在外部矩形的边界上会有 3 个点。 如果不是,则可以移动它,使一个顶点在底部,一个顶点在左侧。 然后,您可以放大内部矩形,直到剩下的两个顶点之一到达边界。

我们称外部矩形的边为 R1 和 R2。 不失一般性,我们可以假设 R1 <= R2。 如果我们称内部矩形的边为 H 和 W,那么我们有

H cos a + W sin a <= R1
H sin a + W cos a <= R2

由于边界上至少有 3 个点,因此这些不等式中至少有一个实际上必须是等式。 让我们使用第一个。 很容易看出:

W = (R1 - H cos a) / sin a

所以这个区域是

A = H W = H (R1 - H cos a) / sin a

我们可以采用导数wrt。 H 并要求它等于 0:

dA/dH = ((R1 - H cos a) - H cos a) / sin a

求解 H 并使用上述 W 的表达式,我们发现:

H = R1 / (2 cos a)
W = R1 / (2 sin a)

将其代入第二个不等式,经过一些操作后,

R1 (tan a + 1/tan a) / 2 <= R2

左侧的因子总是至少为 1。如果满足不等式,那么我们就有了解决方案。 如果不满足,则解决方案是满足两个不等式作为等式的解决方案。 换句话说:它是接触外部矩形所有四个边的矩形。 这是一个具有 2 个未知数的线性系统,很容易解决:

H = (R2 cos a - R1 sin a) / cos 2a
W = (R1 cos a - R2 sin a) / cos 2a

就原始坐标而言,我们得到:

x1 = x4 = W sin a cos a
y1 = y2 = R2 sin a - W sin^2 a 
x2 = x3 = x1 + H
y3 = y4 = y2 + W

@Andri 对于我测试过的width > height图像无法正常工作。 所以,我通过这种方式修复和优化了他的代码(只有两个三角函数):

calculateLargestRect = function(angle, origWidth, origHeight) {
    var w0, h0;
    if (origWidth <= origHeight) {
        w0 = origWidth;
        h0 = origHeight;
    }
    else {
        w0 = origHeight;
        h0 = origWidth;
    }
    // Angle normalization in range [-PI..PI)
    var ang = angle - Math.floor((angle + Math.PI) / (2*Math.PI)) * 2*Math.PI; 
    ang = Math.abs(ang);      
    if (ang > Math.PI / 2)
        ang = Math.PI - ang;
    var sina = Math.sin(ang);
    var cosa = Math.cos(ang);
    var sinAcosA = sina * cosa;
    var w1 = w0 * cosa + h0 * sina;
    var h1 = w0 * sina + h0 * cosa;
    var c = h0 * sinAcosA / (2 * h0 * sinAcosA + w0);
    var x = w1 * c;
    var y = h1 * c;
    var w, h;
    if (origWidth <= origHeight) {
        w = w1 - 2 * x;
        h = h1 - 2 * y;
    }
    else {
        w = h1 - 2 * y;
        h = w1 - 2 * x;
    }
    return {
        w: w,
        h: h
    }
}

更新

我还决定发布以下用于比例矩形计算的函数:

calculateLargestProportionalRect = function(angle, origWidth, origHeight) {
    var w0, h0;
    if (origWidth <= origHeight) {
        w0 = origWidth;
        h0 = origHeight;
    }
    else {
        w0 = origHeight;
        h0 = origWidth;
    }
    // Angle normalization in range [-PI..PI)
    var ang = angle - Math.floor((angle + Math.PI) / (2*Math.PI)) * 2*Math.PI; 
    ang = Math.abs(ang);      
    if (ang > Math.PI / 2)
        ang = Math.PI - ang;
    var c = w0 / (h0 * Math.sin(ang) + w0 * Math.cos(ang));
    var w, h;
    if (origWidth <= origHeight) {
        w = w0 * c;
        h = h0 * c;
    }
    else {
        w = h0 * c;
        h = w0 * c;
    }
    return {
        w: w,
        h: h
    }
}

编辑:我在下面的 Mathematica 答案是错误的 - 我正在解决一个与我认为您真正要问的问题略有不同的问题。

为了解决您真正要问的问题,我将使用以下算法:

关于最大空矩形问题

使用此算法,表示形成旋转矩形边界的有限数量的点(可能是 100 左右,并确保包括角)——这些将是论文中描述的集合 S。

.

.

.

.

.

为了后人的缘故,我将我的原始帖子留在下面:

面积最大的内部矩形将始终是矩形的下中角(图表上靠近 alpha 的角)等于外部矩形宽度的一半的矩形。

我有点作弊并使用 Mathematica 为我解决代数:

在此处输入图片说明

由此可以看出,内部矩形的最大面积等于 1/4 width^2 * 角的余割乘以角的割线。

现在我需要弄清楚这个最佳条件下底角的 x 值是多少。 在我的面积公式上使用 mathematica 中的 Solve 函数,我得到以下结果:

在此处输入图片说明

这表明底角的 x 坐标等于宽度的一半。

现在只是为了确保,我将凭经验测试我们的答案。 通过下面的结果,您可以看到我所有测试的最高区域(绝对不是详尽的,但您明白这一点)是当底角的 x 值 = 外部矩形宽度的一半时。在此处输入图片说明

Coproc 在另一个线程 ( https://stackoverflow.com/a/16778797 ) 上以一种简单有效的方式解决了这个问题。 此外,他在那里给出了很好的解释和 python 代码。

下面是我对他的解决方案的 Matlab 实现:

function [ CI, T ] = rotateAndCrop( I, ang )
%ROTATEANDCROP Rotate an image 'I' by 'ang' degrees, and crop its biggest
% inner rectangle.

[h,w,~] = size(I);
ang = deg2rad(ang);

% Affine rotation
R = [cos(ang) -sin(ang) 0; sin(ang) cos(ang) 0; 0 0 1];
T = affine2d(R);
B = imwarp(I,T);

% Largest rectangle
% solution from https://stackoverflow.com/a/16778797

wb = w >= h;
sl = w*wb + h*~wb;
ss = h*wb + w*~wb;

cosa = abs(cos(ang));
sina = abs(sin(ang));

if ss <= 2*sina*cosa*sl
    x = .5*min([w h]);
    wh = wb*[x/sina x/cosa] + ~wb*[x/cosa x/sina];
else
    cos2a = (cosa^2) - (sina^2);
    wh = [(w*cosa - h*sina)/cos2a (h*cosa - w*sina)/cos2a]; 
end

hw = flip(wh);

% Top-left corner
tl = round(max(size(B)/2 - hw/2,1));

% Bottom-right corner
br = tl + round(hw);

% Cropped image
CI = B(tl(1):br(1),tl(2):br(2),:);

很抱歉在这里没有给出推导,但我几天前在 Mathematica 中解决了这个问题,并提出了以下程序,非 Mathematica 的人应该能够阅读。 如有疑问,请咨询http://reference.wolfram.com/mathematica/guide/Mathematica.html

下面的过程返回具有最大面积的矩形的宽度和高度,该矩形适合另一个宽度为 w 和高度为 h 的矩形,该矩形已被 alpha 旋转。

CropRotatedDimensionsForMaxArea[{w_, h_}, alpha_] := 
With[
  {phi = Abs@Mod[alpha, Pi, -Pi/2]},
  Which[
   w == h, {w,h} Csc[phi + Pi/4]/Sqrt[2],
   w > h, 
     If[ Cos[2 phi]^2 < 1 - (h/w)^2, 
       h/2 {Csc[phi], Sec[phi]}, 
       Sec[2 phi] {w Cos[phi] - h Sin[phi], h Cos[phi] - w Sin[phi]}],
   w < h, 
     If[ Cos[2 phi]^2 < 1 - (w/h)^2, 
       w/2 {Sec[phi], Csc[phi]}, 
       Sec[2 phi] {w Cos[phi] - h Sin[phi], h Cos[phi] - w Sin[phi]}]
  ]
]

在此处输入图片说明

这是执行此操作的最简单方法... :)

Step 1
//Before Rotation

int originalWidth = 640;
int originalHeight = 480;

Step 2
//After Rotation
int newWidth = 701;  //int newWidth = 654;  //int newWidth = 513;
int newHeight = 564; //int newHeight = 757; //int newHeight = 664;

Step 3
//Difference in height and width
int widthDiff ;
int heightDiff;
int ASPECT_RATIO = originalWidth/originalHeight; //Double check the Aspect Ratio

if (newHeight > newWidth) {

    int ratioDiff = newHeight - newWidth;
    if (newWidth < Constant.camWidth) {
        widthDiff = (int) Math.floor(newWidth / ASPECT_RATIO);
        heightDiff = (int) Math.floor((originalHeight - (newHeight - originalHeight)) / ASPECT_RATIO);
    }
    else {
        widthDiff = (int) Math.floor((originalWidth - (newWidth - originalWidth) - ratioDiff) / ASPECT_RATIO);
        heightDiff = originalHeight - (newHeight - originalHeight);
    }

} else {
    widthDiff = originalWidth - (originalWidth);
    heightDiff = originalHeight - (newHeight - originalHeight);
}

Step 4
//Calculation
int targetRectanleWidth = originalWidth - widthDiff;
int targetRectanleHeight = originalHeight - heightDiff;

Step 5
int centerPointX = newWidth/2;
int centerPointY = newHeight/2;

Step 6
int x1 = centerPointX - (targetRectanleWidth / 2); 
int y1 = centerPointY - (targetRectanleHeight / 2);
int x2 = centerPointX + (targetRectanleWidth / 2);
int y2 = centerPointY + (targetRectanleHeight / 2);

Step 7
x1 = (x1 < 0 ? 0 : x1);
y1 = (y1 < 0 ? 0 : y1);

这只是上面 Jeffrey Sax 解决方案的说明,供我将来参考。

插图

参考上图,解决方法是:

方程

(我使用了身份tan(t) + cot(t) = 2/sin(2t)

暂无
暂无

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