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单击画布中精灵的区域

[英]Click area on sprite in canvas

我正在用 Javascript 创建一个游戏。 目前,精灵是带有更新以创建动画的背景图像的 div 元素。 我听说如果我制作元素画布并将精灵 blit 到画布上,我可以使精灵可点击,省略透明区域。

我需要一个解决方案,可以点击我的游戏精灵,但可点击区域适合精灵的形状。 它还需要是自动的。 我不能用预制的点击地图来做到这一点。

我有一个教程,几乎完全符合您进行命中测试所需的操作。 请参阅此处的代码

当您单击时,代码将每个形状(我使用矩形,但它与半透明图像配合得很好)绘制到内存中的画布 (ghostcanvas) 并检查鼠标像素是否位于不透明的像素上。

贴出相关代码如下:

function myDown(e){
  getMouse(e);
  clear(gctx); // clear the ghost canvas from its last use

  // run through all the boxes
  var l = boxes.length;
  for (var i = l-1; i >= 0; i--) {
    // draw shape onto ghost context
    drawshape(gctx, boxes[i], 'black');

    // get image data at the mouse x,y pixel
    var imageData = gctx.getImageData(mx, my, 1, 1);
    var index = (mx + my * imageData.width) * 4;

    // if the mouse pixel exists, select and break
    if (imageData.data[3] > 0) {
      mySel = boxes[i];
      offsetx = mx - mySel.x;
      offsety = my - mySel.y;
      mySel.x = mx - offsetx;
      mySel.y = my - offsety;
      isDrag = true;
      canvas.onmousemove = myMove;
      invalidate();
      clear(gctx);
      return;
    }

  }
  // havent returned means we have selected nothing
  mySel = null;
  // clear the ghost canvas for next time
  clear(gctx);
  // invalidate because we might need the selection border to disappear
  invalidate();
}

您可以将背景设置为透明,并在单击的像素处检查图像的透明度。 这是我的一个游戏原型中的一些代码:

function getAlphaInImage(img, x, y) {
    var tmp = document.createElement("CANVAS");
    tmp.setAttribute('width', img.width);
    tmp.setAttribute('height', img.height);
    var tmpCtx = tmp.getContext('2d');
    tmpCtx.drawImage(img, 0, 0);
    var imageData = tmpCtx.getImageData(x, y, 1, 1);
    var alpha = imageData.data[3];
    tmp = null;
    imageData = null;
    return alpha;
}

在调用之前,我首先检查鼠标点击是否在整个图像内。

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