[英]canvas sprite sheet error
我在画布Spritesheet动画上找到了一个可爱的代码段。 这是ts:
http://jsfiddle.net/m1erickson/h85Gq/
我试图通过编写一个接受Image对象的动画函数来美化此代码,以便可以同时对画布中的多个图像进行动画处理。 这是我的尝试:
$(function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var spritePosition=0;
var spriteWidth=100;
var spriteHeight=100;
var spriteCount=40;
var spritePlayCount=0;
var maxSpritePlays=2;
var objectS=new Image();
objectS.src="sprites/first.png";
var fps = 50;
function animate(sprite) {
setTimeout(function() {
if(spritePlayCount<maxSpritePlays){
requestAnimationFrame(animate);
}
// Drawing code goes here
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.drawImage(sprite,spritePosition*spriteWidth, 0,spriteWidth, spriteHeight, 0,0,spriteWidth, spriteHeight);
spritePosition++;
if(spritePosition>spriteCount-1){
spritePosition=0;
spritePlayCount++;
}
}, 1000 / fps);
}
objectS.onload=function(){
animate(objectS);
}
}); // end $(function(){});
我收到了一个观察到的错误,但似乎无法找到解决方法:
index3.html:59未捕获的TypeError:无法在'CanvasRenderingContext2D'上执行'drawImage':提供的值不是'(CSSImageValue或HTMLImageElement或HTMLVideoElement或HTMLCanvasElement或ImageBitmap或OffscreenCanvas)类型的值
你能帮我找到我的虫子吗?
引用OP “想象一下,要创建50个要制作动画的Spritesheets。”
50!
查看代码“可接受的答案版本”
function animate(sprite) {
// create a timer event to fire in 1/50th second
setTimeout(function() {
if (spritePlayCount < maxSpritePlays) {
// create a animation frame event that may fire at some time
// between 0 and 16ms or 32ms from now
requestAnimationFrame(function() {
animate(sprite);
});
}
// Drawing code etc... Make canvas dirty
// exiting with dirty canvas outside the requestAnimationFrame
// forces DOM to swap canvas backbuffer immediately on exit.
}, 1000 / 50);
}
这是制作一个动画的最糟糕的方法,更不用说一个以上的精灵了。
最佳做法。
使用requestAnimationFrame调用动画函数时,还需要传递sprite
参数。
$(function() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var spritePosition = 0;
var spriteWidth = 100;
var spriteHeight = 100;
var spriteCount = 40;
var spritePlayCount = 0;
var maxSpritePlays = 2;
var objectS = new Image();
objectS.src = "sprites/first.png";
var fps = 50;
function animate(sprite) {
setTimeout(function() {
if (spritePlayCount < maxSpritePlays) {
requestAnimationFrame(function() {
animate(sprite);
});
}
// Drawing code goes here
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.drawImage(sprite, spritePosition * spriteWidth, 0, spriteWidth, spriteHeight, 0, 0, spriteWidth, spriteHeight);
spritePosition++;
if (spritePosition > spriteCount - 1) {
spritePosition = 0;
spritePlayCount++;
}
}, 1000 / fps);
}
objectS.onload = function() {
animate(objectS);
};
});
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.