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何时释放相关对象?

[英]When does an associated object get released?

我通过关联引用将对象B附加到对象A.对象B观察对象A到KVO的一些属性。

问题是对象B似乎对象A 之后被释放,这意味着它太迟了以将其自身移除为对象A的KVO观察者。我知道这是因为我得到NSKVODeallocateBreak异常,然后EXEC_BAD_ACCESS在对象B的dealloc中崩溃。

有没有人知道为什么对象B在具有OBJC_ASSOCIATION_RETAIN的对象A之后被释放? 解除分配后是否释放相关对象? 他们是否被自动释放? 有谁知道改变这种行为的方法?

我试图通过类别向类添加一些东西,所以我不能覆盖任何现有的方法(包括dealloc),而且我并不特别想要混乱。 在对象A被释放之前,我需要一些方法来解除关联并释放对象B.

编辑 - 这是我正在努力工作的代码。 如果在完全取消分配UIImageView之前释放了关联的对象,那么这一切都可以正常工作。 我所看到的唯一解决方案是在我自己的dealloc方法中调整,并调回原来以调用它。 但这真的很混乱。

ZSPropertyWatcher类的要点是KVO需要一个标准的回调方法,我不想替换UIImageView,以防它自己使用它。

的UIImageView + Loading.h

@interface UIImageView (ZSShowLoading)
@property (nonatomic)   BOOL    showLoadingSpinner;
@end

的UIImageView + Loading.m

@implementation UIImageView (ZSShowLoading)

#define UIIMAGEVIEW_SPINNER_TAG 862353453
static char imageWatcherKey;
static char frameWatcherKey;

- (void)zsShowSpinner:(BOOL)show {
    if (show) {
        UIActivityIndicatorView *spinnerView = (UIActivityIndicatorView *)[self viewWithTag:UIIMAGEVIEW_SPINNER_TAG];
        if (!spinnerView) {
            spinnerView = [[[UIActivityIndicatorView alloc] initWithActivityIndicatorStyle:UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge] autorelease];
            spinnerView.tag = UIIMAGEVIEW_SPINNER_TAG;
            [self addSubview:spinnerView];
            [spinnerView startAnimating];
        }

        [spinnerView setEvenCenter:self.boundsCenter];
    } else {
        [[self viewWithTag:UIIMAGEVIEW_SPINNER_TAG] removeFromSuperview];
    }
}

- (void)zsFrameChanged {
    [self zsShowSpinner:!self.image];
}

- (void)zsImageChanged {
    [self zsShowSpinner:!self.image];
}

- (BOOL)showLoadingSpinner {
    ZSPropertyWatcher *imageWatcher = (ZSPropertyWatcher *)objc_getAssociatedObject(self, &imageWatcherKey);
    return imageWatcher != nil;
}

- (void)setShowLoadingSpinner:(BOOL)aBool {
    ZSPropertyWatcher *imageWatcher = nil;
    ZSPropertyWatcher *frameWatcher = nil;

    if (aBool) {
        imageWatcher = [[[ZSPropertyWatcher alloc] initWithObject:self keyPath:@"image" delegate:self callback:@selector(zsImageChanged)] autorelease];
        frameWatcher = [[[ZSPropertyWatcher alloc] initWithObject:self keyPath:@"frame" delegate:self callback:@selector(zsFrameChanged)] autorelease];

        [self zsShowSpinner:!self.image];
    } else {
        // Remove the spinner
        [self zsShowSpinner:NO];
    }

    objc_setAssociatedObject(
        self,
        &imageWatcherKey,
        imageWatcher,
        OBJC_ASSOCIATION_RETAIN
    );

    objc_setAssociatedObject(
        self,
        &frameWatcherKey,
        frameWatcher,
        OBJC_ASSOCIATION_RETAIN
    );
}

@end

ZSPropertyWatcher.h

@interface ZSPropertyWatcher : NSObject {
    id          delegate;
    SEL         delegateCallback;

    NSObject    *observedObject;
    NSString    *keyPath;
}

@property (nonatomic, assign)   id      delegate;
@property (nonatomic, assign)   SEL     delegateCallback;

- (id)initWithObject:(NSObject *)anObject keyPath:(NSString *)aKeyPath delegate:(id)aDelegate callback:(SEL)aSelector;

@end

ZSPropertyWatcher.m

@interface ZSPropertyWatcher ()

@property (nonatomic, assign)   NSObject    *observedObject;
@property (nonatomic, copy)     NSString    *keyPath;

@end

@implementation ZSPropertyWatcher

@synthesize delegate, delegateCallback;
@synthesize observedObject, keyPath;

- (id)initWithObject:(NSObject *)anObject keyPath:(NSString *)aKeyPath delegate:(id)aDelegate callback:(SEL)aSelector {
    if (!anObject || !aKeyPath) {
        // pre-conditions
        self = nil;
        return self;
    }

    self = [super init];
    if (self) {
        observedObject = anObject;
        keyPath = aKeyPath;
        delegate = aDelegate;
        delegateCallback = aSelector;

        [observedObject addObserver:self forKeyPath:keyPath options:0 context:nil];
    }
    return self;
}

- (void)dealloc {
    [observedObject removeObserver:self forKeyPath:keyPath];

    [keyPath release];

    [super dealloc];
}

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context {
    [self.delegate performSelector:self.delegateCallback];
}

@end

甚至比你的-dealloc问题还要大:

UIKit不符合KVO标准

没有努力使UIKit类的键值可观察。 如果它们中的任何一个,它完全是巧合,并且在Apple的心血来潮中受到打破。 是的,我在UIKit框架上为Apple工作。

这意味着您将不得不寻找另一种方法来实现此目的,可能是稍微改变您的视图布局。

此相关问题的已接受答案解释了对象的释放时间线。 结果是:在原始对象的dealloc方法完成释放关联对象。

我认为你的情况是这样的:

1)对象A在其保留计数变为0后接收-dealloc调用;

2)关联机制确保在某个时刻释放对象B(与解除分配不同)。

也就是说,我们并不确切知道在哪一点,但似乎我认为这种语义差异是对象A在对象A之后被解除分配的原因; 对象-dealloc选择器无法-dealloc关联,因此当调用它的最后一个版本时,执行-dealloc ,并且只有在此之后关联机制才能向对象B发送-release ...

还看看这篇文章

它还指出:

现在,当取消分配objectToBeDeallocated时,objectWeWantToBeReleasedWhenThatHappens将自动发送一个-release消息。

我希望这有助于解释您的体验。 至于其余的,我帮不了多少......

编辑:在DougW的评论之后继续进行如此有趣的猜测......

如果关联机制在释放对象A时被“破坏”(继续你的例子),我会看到存在一种循环依赖的风险。

  1. 如果从释放方法(而不是dealloc)执行与关联相关的代码,则对于每个版本,您将检查“拥有”对象(对象A)是否具有保留计数1; 实际上,在这种情况下,你知道减少它的保留计数会触发dealloc,所以在这之前,你首先要释放相关的对象(你的例子中的对象B);

  2. 但是如果对象B又“拥有”了第三个对象,比如C,会发生什么? 会发生的情况是,在对象B上调用释放时,当对象B保留计数为1时,C将被释放;

  3. 现在,考虑对象C“拥有”该序列的第一个对象A的情况。如果,当接收上述版本时,C的保留计数为1,它将首先尝试释放其关联对象,是A;

    1. 但是A的释放次数仍为1,因此另一个版本将发送给B,其保留计数仍为1; 等等,循环播放。

另一方面,如果您从-dealloc发送释放,则这种循环依赖似乎不可能。

这是非常做作的,我不确定我的推理是否正确,所以随时评论它...

objc_getAssociatedObject()用于OBJC_ASSOCIATION_RETAIN关联返回一个自动释放的对象。 你可以在同一个runloop循环/自动释放池范围内调用它,因为对象A被释放了吗? (您可以通过将关联更改为NONATOMIC来快速测试)。

暂无
暂无

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