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小 Haskell 程序用 GHC 编译成巨大的二进制文件

[英]Small Haskell program compiled with GHC into huge binary

即使是很小的 Haskell 程序也会变成巨大的可执行文件。

我编写了一个小程序,它被编译(使用 GHC)为大小扩展为 7 MB 的二进制文件!

是什么导致即使是小的 Haskell 程序也被编译成巨大的二进制文件?

如果有的话,我能做些什么来减少这种情况?

让我们看看发生了什么,试试

  $ du -hs A
  13M   A

  $ file A
  A: ELF 64-bit LSB executable, x86-64, version 1 (SYSV), 
     dynamically linked (uses shared libs), for GNU/Linux 2.6.27, not stripped

  $ ldd A
    linux-vdso.so.1 =>  (0x00007fff1b9ff000)
    libXrandr.so.2 => /usr/lib/libXrandr.so.2 (0x00007fb21f418000)
    libX11.so.6 => /usr/lib/libX11.so.6 (0x00007fb21f0d9000)
    libGLU.so.1 => /usr/lib/libGLU.so.1 (0x00007fb21ee6d000)
    libGL.so.1 => /usr/lib/libGL.so.1 (0x00007fb21ebf4000)
    libgmp.so.10 => /usr/lib/libgmp.so.10 (0x00007fb21e988000)
    libm.so.6 => /lib/libm.so.6 (0x00007fb21e706000)
    ...      

您从ldd output 看到 GHC 已经生成了动态链接的可执行文件,但只有 C 库是动态链接的 所有 Haskell 库都逐字复制。

另外:因为这是一个图形密集型应用程序,我肯定会用ghc -O2编译

你可以做两件事。

剥离符号

一个简单的解决方案:剥离二进制文件:

$ strip A
$ du -hs A
5.8M    A

Strip 丢弃 object 文件中的符号。 它们通常仅用于调试。

动态链接 Haskell 库

最近,GHC 获得了对 C 和 Haskell 库的动态链接的支持。 大多数发行版现在都发布了一个 GHC 版本,它支持 Haskell 库的动态链接。 共享的 Haskell 库可以在许多 Haskell 程序之间共享,而无需每次都将它们复制到可执行文件中。

在撰写本文时,支持 Linux 和 Windows。

要允许动态链接-dynamic库,您需要使用 -dynamic 编译它们,如下所示:

 $ ghc -O2 --make -dynamic A.hs

此外,您要共享的任何库都应使用--enabled-shared构建:

 $ cabal install opengl --enable-shared --reinstall     
 $ cabal install glfw   --enable-shared --reinstall

你最终会得到一个更小的可执行文件,它同时动态解析了 C 和 Haskell 依赖项。

$ ghc -O2 -dynamic A.hs                         
[1 of 4] Compiling S3DM.V3          ( S3DM/V3.hs, S3DM/V3.o )
[2 of 4] Compiling S3DM.M3          ( S3DM/M3.hs, S3DM/M3.o )
[3 of 4] Compiling S3DM.X4          ( S3DM/X4.hs, S3DM/X4.o )
[4 of 4] Compiling Main             ( A.hs, A.o )
Linking A...

而且,瞧!

$ du -hs A
124K    A

您可以将其剥离以使其更小:

$ strip A
$ du -hs A
84K A

一个小巧的可执行文件,由许多动态链接的 C 和 Haskell 片段组成:

$ ldd A
    libHSOpenGL-2.4.0.1-ghc7.0.3.so => ...
    libHSTensor-1.0.0.1-ghc7.0.3.so => ...
    libHSStateVar-1.0.0.0-ghc7.0.3.so =>...
    libHSObjectName-1.0.0.0-ghc7.0.3.so => ...
    libHSGLURaw-1.1.0.0-ghc7.0.3.so => ...
    libHSOpenGLRaw-1.1.0.1-ghc7.0.3.so => ...
    libHSbase-4.3.1.0-ghc7.0.3.so => ...
    libHSinteger-gmp-0.2.0.3-ghc7.0.3.so => ...
    libHSghc-prim-0.2.0.0-ghc7.0.3.so => ...
    libHSrts-ghc7.0.3.so => ...
    libm.so.6 => /lib/libm.so.6 (0x00007ffa4ffd6000)
    librt.so.1 => /lib/librt.so.1 (0x00007ffa4fdce000)
    libdl.so.2 => /lib/libdl.so.2 (0x00007ffa4fbca000)
    libHSffi-ghc7.0.3.so => ...

最后一点:即使在仅使用 static 链接的系统上,您也可以使用 -split- objs 为每个顶级 function 获取一个.o 文件,这可以进一步减小静态链接库的大小。 它需要使用 -split-objs 构建 GHC,而某些系统忘记了这样做。

Haskell 默认使用 static 链接。 也就是说,与 OpenGL 的整个绑定都将复制到您的程序中。 由于它们很大,您的程序会不必要地膨胀。 您可以通过使用动态链接来解决此问题,尽管默认情况下未启用它。

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