[英]Spawn sprite at different intervals
看过之前的就忘掉吧。
public void createNormZomb(){
normZombie.add(createSprite(R.drawable.zombie1));
normZomb.postDelayed(this, 1000);
}
@Override
public void run() {
normZombie.add(createSprite(R.drawable.zombie1));
normZomb.postDelayed(this, 1000);
}
所以基本上我让它做我想做的事。 每 1 秒它会产生另一个僵尸。 唯一的缺陷是当它运行 30 秒或类似的东西时,它会强制关闭。 直到那个时间过去,一切都很好。 (仅供参考,它在顶部实施 Runnable)如果有人对为什么它在经过这么多时间后强制关闭有任何想法,我将不胜感激。
(作为旁注,如果有人知道我应该怎么做,因为我习惯使用 xml。由于我没有使用 xml,我如何在屏幕上以代码显示分数和计时器。什么是好的编写一个以秒为单位的计时器的方法。)
谢谢大家:)
我认为问题在于设置time = 5
。 如果你做x % 5
,你不能得到 5 作为结果。 如果我尝试将 23 除以 5,则答案为 4,余数为 3, 23 = 4*5 + 3
。 因此, 23 % 5 = 3
。 希望这可以解决您的问题(我改变了一些东西..):
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.BLACK);
for (int i = 0; i < temps.size(); i++) {
//or was there a reason to do the loop backwards...?
temps.get(i).onDraw(canvas);
}
for (Sprite sprite : normZombie) {//for each normZombie do:
//for(int i=0; i<normZombie.size();i++) no need to loop again, right?
long startTime=System.currentTimeMillis();
long elapsed=(System.currentTimeMillis() - startTime) / 1000;
int time = 3;//,0,1,2 or 4
if(elapsed % 5 == time)
sprite.onDraw(canvas);
}
}
private void createSpritesNorm(){
for (int i = 0; i < 12; i++) {
normZombie.add(createSprite(R.drawable.zombie1));//do this 12 times
}
}
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