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以不同的间隔生成精灵

[英]Spawn sprite at different intervals

看过之前的就忘掉吧。

public void createNormZomb(){ 

                normZombie.add(createSprite(R.drawable.zombie1));
                normZomb.postDelayed(this, 1000);
            }

@Override
public void run() {
    normZombie.add(createSprite(R.drawable.zombie1));
    normZomb.postDelayed(this, 1000);

}

所以基本上我让它做我想做的事。 每 1 秒它会产生另一个僵尸。 唯一的缺陷是当它运行 30 秒或类似的东西时,它会强制关闭。 直到那个时间过去,一切都很好。 (仅供参考,它在顶部实施 Runnable)如果有人对为什么它在经过这么多时间后强制关闭有任何想法,我将不胜感激。

(作为旁注,如果有人知道我应该怎么做,因为我习惯使用 xml。由于我没有使用 xml,我如何在屏幕上以代码显示分数和计时器。什么是好的编写一个以秒为单位的计时器的方法。)

谢谢大家:)

我认为问题在于设置time = 5 如果你做x % 5 ,你不能得到 5 作为结果。 如果我尝试将 23 除以 5,则答案为 4,余数为 3, 23 = 4*5 + 3 因此, 23 % 5 = 3 希望这可以解决您的问题(我改变了一些东西..):

protected void onDraw(Canvas canvas) {
  canvas.drawColor(Color.BLACK);
  for (int i = 0; i < temps.size(); i++) {
  //or was there a reason to do the loop backwards...?
    temps.get(i).onDraw(canvas);
  }

  for (Sprite sprite : normZombie) {//for each normZombie do:
    //for(int i=0; i<normZombie.size();i++) no need to loop again, right?

    long startTime=System.currentTimeMillis();                      
    long elapsed=(System.currentTimeMillis() - startTime) / 1000;
    int time = 3;//,0,1,2 or 4
    if(elapsed % 5 == time)
      sprite.onDraw(canvas);
    }
  }

private void createSpritesNorm(){         
  for (int i = 0; i < 12; i++) {
    normZombie.add(createSprite(R.drawable.zombie1));//do this 12 times
  }
}

暂无
暂无

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