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[英]Display objects as property of modules in Corona SDK / Lua? (composer)
[英]Simple physics objects in Corona/Lua
在Corona论坛上没有任何运气,所以我想我会在这里尝试。
我只是想创建一个带有枢轴关节的对象。 看起来很简单,但是却无法正常工作。
如果这些实体是在单独文件(类)中创建的对象的一部分,则我无法弄清楚如何将它们添加到物理系统中。 希望有人能提供帮助-在此方面苦苦挣扎了数周。
这是我的代码:
main.lua
:
local JointedObj = require("JointedObj")
local physics = require("physics")
physics.start()
local o = JointedObj.new()
o.x = 50
o.y = 200
local wall = display.newRect( 350, 10, 50, 300 )
physics.addBody ( wall, "static", {density=1, friction=1, bounce=.5})
local floor = display.newRect( 0, 300, 400, 10 )
physics.addBody ( floor, "static", {density=1, friction=1, bounce=.5})
--toss the object against the wall
o:toss(120, -160, o.x, o.y)
JointedObj.lua
:
module(..., package.seeall)
--constructor
function new()
local obj = display.newGroup()
local red = display.newImageRect( "images/red.png", 27, 18 )
local blue = display.newImageRect( "images/blue.png", 11, 9 )
blue.x = -16
obj:insert(red)
obj:insert(blue)
function obj:toss(xForce, yForce, xPos, yPos )
--THIS WORKS, BUT OBVIOUSLY THE OBJECT HAS NO JOINTS
--physics.addBody( obj, "dynamic", {density=1, friction=1, bounce=0.3} )
--obj:applyForce( xForce, yForce, xPos, yPos )
--THIS IS WHAT I WANT TO DO. AS-IS, THE OBJECT JUST FALLS THROUGH EVERYTHING
physics.addBody( red, {density=1, friction=1, bounce=0.3} )
physics.addBody( blue, {density=1, friction=1, bounce=0.3} )
myJoint = physics.newJoint( "pivot", red, blue, 0,0 )
myJoint.isLimitEnabled = true
myJoint:setRotationLimits( -30, 30 )
--obj:applyForce( xForce, yForce, xPos, yPos ) --THIS THROWS A NIL ERROR IF UNCOMMENTED
end
return obj;
end
物理在小组之间不起作用,仅在小组内起作用。 这样做是为了允许使用组移动摄像机。 请参阅Egg Breaker演示以了解我的意思。 整个场景位于一个可移动的组中,但是组内的对象对组的移动没有反应。
顺便说一句,最后一行引发错误的原因是,您只能在物理实体上使用applyForce,而没有在“ obj”上设置物理实体,而仅在“ red”和“ blue”上设置了物理实体。
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