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[英]Display objects as property of modules in Corona SDK / Lua? (composer)
[英]Simple physics objects in Corona/Lua
在Corona論壇上沒有任何運氣,所以我想我會在這里嘗試。
我只是想創建一個帶有樞軸關節的對象。 看起來很簡單,但是卻無法正常工作。
如果這些實體是在單獨文件(類)中創建的對象的一部分,則我無法弄清楚如何將它們添加到物理系統中。 希望有人能提供幫助-在此方面苦苦掙扎了數周。
這是我的代碼:
main.lua
:
local JointedObj = require("JointedObj")
local physics = require("physics")
physics.start()
local o = JointedObj.new()
o.x = 50
o.y = 200
local wall = display.newRect( 350, 10, 50, 300 )
physics.addBody ( wall, "static", {density=1, friction=1, bounce=.5})
local floor = display.newRect( 0, 300, 400, 10 )
physics.addBody ( floor, "static", {density=1, friction=1, bounce=.5})
--toss the object against the wall
o:toss(120, -160, o.x, o.y)
JointedObj.lua
:
module(..., package.seeall)
--constructor
function new()
local obj = display.newGroup()
local red = display.newImageRect( "images/red.png", 27, 18 )
local blue = display.newImageRect( "images/blue.png", 11, 9 )
blue.x = -16
obj:insert(red)
obj:insert(blue)
function obj:toss(xForce, yForce, xPos, yPos )
--THIS WORKS, BUT OBVIOUSLY THE OBJECT HAS NO JOINTS
--physics.addBody( obj, "dynamic", {density=1, friction=1, bounce=0.3} )
--obj:applyForce( xForce, yForce, xPos, yPos )
--THIS IS WHAT I WANT TO DO. AS-IS, THE OBJECT JUST FALLS THROUGH EVERYTHING
physics.addBody( red, {density=1, friction=1, bounce=0.3} )
physics.addBody( blue, {density=1, friction=1, bounce=0.3} )
myJoint = physics.newJoint( "pivot", red, blue, 0,0 )
myJoint.isLimitEnabled = true
myJoint:setRotationLimits( -30, 30 )
--obj:applyForce( xForce, yForce, xPos, yPos ) --THIS THROWS A NIL ERROR IF UNCOMMENTED
end
return obj;
end
物理在小組之間不起作用,僅在小組內起作用。 這樣做是為了允許使用組移動攝像機。 請參閱Egg Breaker演示以了解我的意思。 整個場景位於一個可移動的組中,但是組內的對象對組的移動沒有反應。
順便說一句,最后一行引發錯誤的原因是,您只能在物理實體上使用applyForce,而沒有在“ obj”上設置物理實體,而僅在“ red”和“ blue”上設置了物理實體。
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