繁体   English   中英

是否可以使用QThread实现轮询而不进行子类化?

[英]Is it possible to implement polling with QThread without subclassing it?

我有一个类,它是一些设备的抽象。

class Device  
{  
public:  
  ...  
  void Start();  
  void Stop();  
  void MsgLoop();

signals:
  void sMsgArrived();
}  

从GUI线程调用Start()和Stop()。 Start()开始运行MsgLoop()的新线程。 它看起来像这样:

void MsgLoop()  
{
   forever {  
      if(SUCCESS == ReadMsg()) //synchronous, non-blocking
      {
        ProcessMsg(); //quite fast
        emit sMsgArrived(); //this signal is connected with a slot in GUI thread  
      }
   }
}

当调用Stop()时,程序应该从MsgLoop()返回并停止该线程。 如何在没有子类化的情况下使用QThread实现它?

通常,您必须决定由谁来负责管理线程。 它是设备还是主窗口? 或者可能是一些设备管理员 在您的情况下,设备应该可以管理自己的线程,因此如果您不想将其子类化,请使用组合:

class Device : QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    Device(QObject * parent = NULL);
    void Start();  
    void Stop();  

private slots:
    void MsgLoop();

signals:
    void sMsgArrived();

private:
    QThread thread;
    bool stopThread;
};


Device::Device(QObject * parent) : QObject(parent)
{
    moveToThread(&thread);
    connect(&thread, SIGNAL(started()), this, SLOT(MsgLoop()));
}

void Device::Start()
{
    stopThread = false;
    thread.start();
}

void Device::Stop()
{
    stopThread = true;
    thread.wait();      // if you want synchronous stop
}

void Device::MsgLoop()
{
  // your loop
  while(!stopThread)
    if(SUCCESS == ReadMsg())
    {
      ProcessMsg();
      emit sMsgArrived();
    }
  QThread::currentThread->quit();
}

注意:只有在ReadMsg确实是非阻塞的情况下,线程停止才有效。 如果你以后决定切换到阻塞读取(这可能适用于大多数情况),你将不得不找到另一种方法来阻止你的线程。

如果查看此链接,您可以看到可以在单独的线程中运行方法而无需继承QThread。

但是你要问的是永远运行一个消息循环。

如果您按照给定的示例操作,则可以在不进行子类化的情况下运行循环,但QThread对象永远不会进入自己的消息循环,因为它永远不会从您的插槽返回。 所以这是一个例子,但我认为这将是一个糟糕的设计

class Device : public QObject
{
Q_OBJECT

public:
Device(QObject* parent = 0);
~Device();

public Q_SLOTS:
  void MsgLoop();

};

QThread* thread = new QThread;
Device* device = new Device;

void Widget::onBtnStartClicked()
{

    device->moveToThread(thread);

    //This will call start method of Device
    connect(thread, SIGNAL(started()), device, SLOT(MsgLoop()));

    //This will start the event loop of thread
    thread->start();
}

void Widget::onBtnStopClicked()
{
 //Tells the thread to exit
 thread->exit(0);

}

如果你想运行永久循环,我担心你必须继承QThread。

恕我直言,你不应该。 轮询需要永远循环。 你必须在QThread的run函数中执行此操作,这样就无法在没有先进行子类化的情况下重新实现函数。 即使您尝试使用单次计时器进行解决,我也不推荐它。 你最好(我喜欢这样做)对QThread进行子类化,调用moveToThread(),而不是调用exec()并在运行中放置一个永久循环。 有关此示例,请查看qt中的Fortune Blocking Client示例。 如果你没有在QThread上调用moveToThread(),那么QThread对象仍然驻留在GUI主线程中,并且它们都共享相同的事件循环(使用轮询函数时这是不好的)。 在不调用exec()的情况下调用moveToThread(QThread)意味着QThread不会有事件循环(在您的情况下这很好)。 调用exec()会启动它自己的事件循环但不用于轮询方案,你会离开run函数。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM