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使用NSShadow处理非矩形形状

[英]Using NSShadow for non-rectangular shapes

我正在CIImage对象内绘制各种非矩形形状的阴影。 我是通过子类化CIFilter并结合我自己的滤镜内核和高斯模糊滤镜来实现的。 我想知道使用NSShadow是否可以实现性能提升。

另外我不确定NSShadow是否可用于绘制非矩形的阴影? 例如,在另一个问题的答案中,我发现要使用NSShadow,首先需要创建形状的NSBezierPath。

有任何提示,建议,还是在这种情况下尝试使用NSShadow完全不适合我?

我不知道是否会更快,但是肯定会更容易。 记住,代码越少,bug越少。

NSShadow可以使用任何形状,矩形或其他形状。 实际上,某些我们通常不认为是阴影的事物实际上可以实现为阴影。 例如,发光只是白色的“阴影”。 我猜想对焦环在内部是阴影。

您不需要创建NSBezierPath。 绘制带有阴影的图像会很好用。 唯一没有做的就是绘制渐变(如NSGradient中一样)。

为了其他读者的利益:所有这些在Quartz中同样适用于CGContext的阴影属性以及CGGradient和CGShading的排除。

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