[英]Python Tkinter - canvas scrolling with mouse position
我认为这是一个非常常见的问题,但我找不到答案。
我正在尝试创建一个根据鼠标位置滚动的窗口:如果鼠标靠近屏幕顶部,则滚动到顶部,如果靠近右侧边框,则滚动到右边,依此类推。 这是代码:
from tkinter import *
from tkinter import ttk
root = Tk()
h = ttk.Scrollbar(root, orient = HORIZONTAL)
v = ttk.Scrollbar(root, orient = VERTICAL)
canvas = Canvas(root, scrollregion = (0, 0, 2000, 2000), width = 600, height = 600, yscrollcommand = v.set, xscrollcommand = h.set)
h['command'] = canvas.xview
v['command'] = canvas.yview
ttk.Sizegrip(root).grid(column=1, row=1, sticky=(S,E))
canvas.grid(column = 0, row = 0, sticky = (N,W,E,S))
h.grid(column = 0, row = 1, sticky = (W,E))
v.grid(column = 1, row = 0, sticky = (N,S))
root.grid_columnconfigure(0, weight = 1)
root.grid_rowconfigure(0, weight = 1)
canvas.create_rectangle((0, 0, 50, 50), fill = 'black')
canvas.create_rectangle((500, 500, 550, 550), fill = 'black')
canvas.create_rectangle((1500, 1500, 1550, 1550), fill = 'black')
canvas.create_rectangle((1000, 1000, 1050, 1050), fill = 'black')
def xy_motion(event):
x, y = event.x, event.y
if x < 30:
delta = -1
canvas.xview('scroll', delta, 'units')
if x > (600 - 30):
delta = 1
canvas.xview('scroll', delta, 'units')
if y < 30:
delta = -1
canvas.yview('scroll', delta, 'units')
if y > (600 - 30):
delta = 1
canvas.yview('scroll', delta, 'units')
canvas.bind('<Motion>', xy_motion)
root.mainloop()
问题在于,滚动运动位于运动功能中,该功能仅在鼠标移动时才起作用(如果停止移动鼠标,滚动也将停止)。 我想提出一种方式,即使鼠标不移动(但仍在“滚动区域”中),窗口也将一直滚动直到到达终点。
我认为明显的方法是将if语句(例如,从第30行)更改为while语句,如下所示:
while x < 30:
但是,当鼠标到达该位置时,程序冻结(我认为等待while循环结束)。
有什么建议吗?
提前致谢。
更新
这是带有(或可能的)答案的工作代码。 我不知道用答案来更新问题本身是否正确,但我认为这对其他人可能有用。
x, y = 0, 0
def scroll():
global x, y
if x < 30:
delta = - 1
canvas.xview('scroll', delta, 'units')
elif x > (ws - 30):
delta = 1
canvas.xview('scroll', delta, 'units')
elif y < 30:
delta = -1
canvas.yview('scroll', delta, 'units')
elif y > (ws - 30):
delta = 1
canvas.yview('scroll', delta, 'units')
canvas.after(100, scroll)
def xy_motion(event):
global x, y
x, y = event.x, event.y
scroll()
canvas.bind('<Motion>', xy_motion)
如您所说,这仅在鼠标移动时有效,否则不会触发<Motion>
事件。 您可以使用仅在鼠标位于滚动区域中时才在超时后触发的计时器。 以下只是使用我在ActiveState中找到的可重置计时器的伪代码:
TIMEOUT = 0.5
timer = None
def _on_timeout(event):
global timer
scroll_xy(event)
timer = TimerReset(TIMEOUT, _on_timeout, [event])
timer.start()
def xy_motion(event):
global timer
if is_in_scrollable_area(event):
if timer is None:
timer = TimerReset(TIMEOUT, _on_timeout, [event])
timer.start()
else:
timer.reset()
scroll_xy(event)
elif timer is not None:
timer.cancel()
timer = None
请注意,这些只是想法,我没有检查代码,并且可能在timer
变量上存在竞争条件,您应该使用锁。
首先,设置一种将窗口滚动很小的方法,然后如果鼠标在该区域中,则经过一定的固定时间(例如100ms)后再次调用自身。 您可以使用“之后”方法来执行此操作。 这样,只要鼠标位于滚动区域中,画布就会连续滚动。
接下来,创建一个绑定,当光标第一次进入滚动区域时,调用此函数。
这就是您所需要的。 只要确保您一次只能运行tbese滚动作业之一即可。
程序卡住的明显原因是,当x is less than 30
它进入循环,除非它退出循环,否则您将无法控制鼠标,除非您能够控制鼠标,位置将始终为<30,因此您的循环将永远得到满足,并且永远不会结束。
因此,您需要做的是在单独线程中while x < 30
运行此检查。 您可以在x becomes less than 30
初始化线程,并从该线程控制滚动。 x becomes more than or equal to 30
的那一刻,您杀死了线程。
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