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如何从其成员类/结构之一中访问 class 的成员数据?

[英]How to reach the member data of a class from inside one of its member class/struct?

嘿,我有一个名为Partition的抽象 class ,它是一个函子,它是我的ConcavePolygon class 的成员。 Partition Functor 依赖于很多 ConcavePolygon 的数据,例如 TPPLPoints 和 SFMLPoints。

  • 我发现即使我已经在它所依赖的那个内部定义了 class,我也无法轻易获得 Concaves 的数据。 我该怎么做呢?

  • 我还想使用Body class 中的一些功能,并希望通过 ConcavePolygon 来做到这一点,因为它是它的后代。 (需要 AddShape() 函数);

如果有帮助,这是代码:

class ConcavePolygon : public Body{ 
protected:
    std::list<Vector2f> SFMLPoints;
    std::vector <TPPLPoint> TPPLPoints; //TODO: figure out how to make a temp version without Memory Exception

public:
//////////////////// Partitioning/Triangulating Classes /////////////////////////////////////////////////////////////
    class Partition{
    protected:
        virtual void RunAlgorithm(){};

    public:
        Partition(Vector2f* Points, long numbPoints){ //TODO turn this into a base class for triangulate or Convexulate

        //rev up all the needed data structs
        std::list<TPPLPoly> PartitionOutput;
        std::list <TPPLPoly> ::iterator I;

        //Backup the points, and convert them to tppl
        for(int I=0; I<numbPoints; I++){
            TPPLPoints.push_back(TPPLPoint(Points[I].x, Points[I].y));
            SFMLPoints.push_back(Points[I]);}
        TPPLPoly Poly(&TPPLPoints[0], numbPoints, false);

        //clear everything to be filled with the Partition Algorithm
        this->Clear();

        // Run the Partitioning Algorithm
        RunAlgorithm();

        // Convert results to SFML points, shapes, and add to the body
        for( I= PartitionOutput.begin(); I!= PartitionOutput.end();I++){
            sf::Shape TempShape;
            for(int i=0; i< I->GetNumPoints(); i++)
                TempShape.AddPoint( I->GetPoint(i).x, I->GetPoint(i).y);
            this->AddShape(TempShape);
        }
    };
};

    class Convexulate: public Partition{
        bool RunAlgorithm(TPPLPoly& Poly, std::list<TPPLPoly>& PartitionOutput){
            TPPLPartition Partition;
            Partition.ConvexPartition_OPT(&Poly, &PartitionOutput);
        };
    };

    class Triangulate: public Partition{
        bool RunAlgorithm(TPPLPoly& Poly, std::list<TPPLPoly>& PartitionOutput){
            TPPLPartition Partition;
            Partition.Triangulate_OPT(&Poly, &PartitionOutput);
        };
    };
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


//////////////////////  Constructors    /////////////////////////////////////////////////////
    ConcavePolygon(Vector2f* Points, long numbPoints){
        Convexulate(Points, numbPoints);
    };


};// ConcavePolygon Class

在 C++ 中,嵌套类实际上只是为 class 名称确定命名空间范围(并提供保护:公共/保护/私有)的一种方式。 除了名称之外,它们不会在两个类之间创建任何特殊关系:OuterClass::NestedClass。

因此,您需要将嵌套类视为单独的类。 如果您希望 NestedClass 能够访问 OuterClass 的私有成员,则必须显式声明它为 OuterClass 的朋友。 如果您希望 NestedClass 访问 OuterClass 的特定实例,则必须为其提供OuterClass 的实例。

实际上,c++ 缺陷报告已经解决了这个问题,任何当前(不太旧)的 c++ 编译器都应该能够处理这个问题:


在 11.7 [class.access.nest] 第 1 段中,更改

嵌套 class 的成员对封闭 class 的成员没有特殊的访问权限,也对与封闭 class 授予友谊的类或函数没有特殊访问权限; 应遵守通常的访问规则(第 11 条 [class.access])。

嵌套的 class 是一个成员,因此具有与任何其他成员相同的访问权限。


这是一个适合您的工作示例(使用 VS2008 编译正常,但不会使用 VC6 等旧编译器编译):

class Body{
public:
    void foo()
    {

    }
};
class Outer: public Body {
public:
    class Inner{
    public:
        Inner(Outer& out):m_rOut(out){}
        void foo()
        {
            m_rOut.m_out = 1;   //access private member of Outer class directly
            m_rOut.foo();       //call member function of Body
        }
    private:
        int m_inner;
        Outer& m_rOut;
    };
private:
    int m_out;
};

暂无
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