[英]C# Struct method doesn't save value if accessed by a property
我需要创建一个看起来像 int 的结构(但有一个我需要的额外字段......),所以我创建了一个名为 TestStruct 的新结构,添加了一个我需要的方法(test())并重载了一些运算符,并且它似乎运作良好......
下面的示例显示了该问题。 如果从 Val 属性执行结构 test() 方法,则 Val 属性似乎丢失了值,但是如果在 Val2 变量上执行该方法,则该方法似乎保留了正确的值...
为什么会这样?
static class Program
{
/// <summary>
/// The main entry point for the application.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
new TestClass();
}
}
public class TestClass
{
public TestStruct Val { get; set; }
private TestStruct Val2;
public TestClass()
{
Val.test();
Console.WriteLine(Val + "-> why is it not 10?");
//Direct assignment works well...
Val = 123;
Console.WriteLine(Val + "-> direct assingment works..");
//This way works too. Why doesn't it work with "get;" and "set;"?
Val2.test();
Console.WriteLine(Val2 + "-> it works this way");
}
}
public struct TestStruct
{
private Int32 _Value;
public long Offset { get; set; }
public static implicit operator TestStruct(Int32 value)
{
return new TestStruct { _Value = value };
}
public static implicit operator Int32(TestStruct value)
{
return value._Value;
}
public void test()
{
_Value = 10;
}
}
你的struct
是错误的。
出于很多原因,你永远不应该创建一个可变结构。
就像int
或DateTime
值是不可变的并且永远不会改变一样,您的struct
的特定值也绝对不能改变。
相反,您可以创建返回新的不同值的函数。
以下是可变结构是邪恶的一些原因:
要回答这个问题, Val.test()
等效于get_Val().test()
。
由于结构是值类型,`get_Val()(自动生成的属性 getter)返回结构的副本。
私有支持字段中的原始结构不受影响。
它是一个结构,所以它是一个值类型——它是按值复制的,而不是按引用复制的。
属性只是方法调用周围的语法糖,Val 编译为:
private TestStruct _valBackingField;
public TestStruct get_Val {
return _valBackingField;
}
通过属性访问结构时,每次访问 Getter 时都会获得一个新副本。 通过字段访问结构时,每次都会得到相同的 object。
这就是为什么可变值类型被认为是邪恶的。
当您使用 Val 时,该属性返回一个副本,即您修改的那个副本,然后您再次访问该属性,得到另一个副本。
如果将结构更改为 class 这个问题应该 go 消失,因为如果处理类和结构的方式不同。
在阅读了一些链接后,我明白了这个问题..
我已经通过更改test()
方法来修复它以返回具有新值的新结构,然后我不做Val.test()
我做Val = Val.test();
.
我认为当我们想要替换字符串中的某些字符时会发生类似的情况,我们必须执行类似str = str.replace("xx","yy");
类的操作。
谢谢大家帮助我。 没想到这么快就收到这么多回复
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