[英]C# Struct method doesn't save value if accessed by a property
我需要創建一個看起來像 int 的結構(但有一個我需要的額外字段......),所以我創建了一個名為 TestStruct 的新結構,添加了一個我需要的方法(test())並重載了一些運算符,並且它似乎運作良好......
下面的示例顯示了該問題。 如果從 Val 屬性執行結構 test() 方法,則 Val 屬性似乎丟失了值,但是如果在 Val2 變量上執行該方法,則該方法似乎保留了正確的值...
為什么會這樣?
static class Program
{
/// <summary>
/// The main entry point for the application.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
new TestClass();
}
}
public class TestClass
{
public TestStruct Val { get; set; }
private TestStruct Val2;
public TestClass()
{
Val.test();
Console.WriteLine(Val + "-> why is it not 10?");
//Direct assignment works well...
Val = 123;
Console.WriteLine(Val + "-> direct assingment works..");
//This way works too. Why doesn't it work with "get;" and "set;"?
Val2.test();
Console.WriteLine(Val2 + "-> it works this way");
}
}
public struct TestStruct
{
private Int32 _Value;
public long Offset { get; set; }
public static implicit operator TestStruct(Int32 value)
{
return new TestStruct { _Value = value };
}
public static implicit operator Int32(TestStruct value)
{
return value._Value;
}
public void test()
{
_Value = 10;
}
}
你的struct
是錯誤的。
出於很多原因,你永遠不應該創建一個可變結構。
就像int
或DateTime
值是不可變的並且永遠不會改變一樣,您的struct
的特定值也絕對不能改變。
相反,您可以創建返回新的不同值的函數。
以下是可變結構是邪惡的一些原因:
要回答這個問題, Val.test()
等效於get_Val().test()
。
由於結構是值類型,`get_Val()(自動生成的屬性 getter)返回結構的副本。
私有支持字段中的原始結構不受影響。
它是一個結構,所以它是一個值類型——它是按值復制的,而不是按引用復制的。
屬性只是方法調用周圍的語法糖,Val 編譯為:
private TestStruct _valBackingField;
public TestStruct get_Val {
return _valBackingField;
}
通過屬性訪問結構時,每次訪問 Getter 時都會獲得一個新副本。 通過字段訪問結構時,每次都會得到相同的 object。
這就是為什么可變值類型被認為是邪惡的。
當您使用 Val 時,該屬性返回一個副本,即您修改的那個副本,然后您再次訪問該屬性,得到另一個副本。
如果將結構更改為 class 這個問題應該 go 消失,因為如果處理類和結構的方式不同。
在閱讀了一些鏈接后,我明白了這個問題..
我已經通過更改test()
方法來修復它以返回具有新值的新結構,然后我不做Val.test()
我做Val = Val.test();
.
我認為當我們想要替換字符串中的某些字符時會發生類似的情況,我們必須執行類似str = str.replace("xx","yy");
類的操作。
謝謝大家幫助我。 沒想到這么快就收到這么多回復
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