[英]iPhone: Audio Analysis in objective-c
我看到了有关音频分析的帖子 。 但是,确实非常有用,我讨厌处理C / C ++,并查看苹果示例代码,在其中使用分析的类的所有扩展都是.mm,而我不习惯使用语法。
无论如何,有没有用C / C ++编写基本的分析代码(即获取原始dB值),然后创建包装器(或一些中间类)以在Objective-C中进行调用以获取该值?
如果可能的话,那将非常有用。
我基本上只想做一个UILabel,它会以当前音量(以dB为单位)进行更新(比如说每秒更新10次)-一旦获得,我就可以从那里扩展它。
当然有可能。
您首先需要确定Objective C包装的外观(即,它从C ++部分“导出”的功能),并通过实例化对象和在C ++层中调用方法来实现它。
具体来说,在arioTouch示例中,唯一的.mm类是应用程序委托。 其余的是c和C ++文件(.c和.cpp)。 从某种意义上说,.mm文件可能是构建包装器的起点。 具有.mm扩展名的事实仅表示它正在使用C ++代码。
我认为,如果您从应用程序委托中删除所有与应用程序委托协议和OpenGL表示形式有关的内容,那么您将自动获取包装器。
除此之外,您应该在applicationDidFinishLaunching
标识fft部分,并将其放在将成为包装器主要入口点的方法中。
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