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C ++没有捕获lua异常

[英]C++ not catching lua exceptions

我有一个使用luabind绑定到Lua的C ++程序。 我目前正在测试lua和luabind必须提供的错误处理方法,以帮助调试后续的lua脚本。 目的是在出现语法错误和编程错误时让luabind或lua引发异常,以便我可以调试和更正它们。

现在,问题在于下面的脚本只是停止执行,而没有引发任何错误消息或异常,因此在较大的程序中,我什至不知道问题出在哪里,甚至根本就没有问题。

以下是相关片段:

Lua:(start.lua)

--complete file shown, this is meant to test the error handling of the C++ program
print("This is valid")
print(1234)
bad_function()
a = "meow"
b = 7
c = a + b

C ++:

Engine *callbackEngine;
int theCallback(lua_State *L) //This is so I can use my own function as an
                              //exception handler, pcall_log()
{
    return callbackEngine->pcall_log(L);
}

void Engine::Run()
{
    luabind::set_pcall_callback(&theCallback); //my own callback function, 
                                               //redirects to
                                               //pcall_log() below
try {
    luaL_dofile(L, "scripts/start.lua");
}
catch(luabind::error &sError) { //This never gets executed, noted by breakpoints
    theCallback(L);
}
//etc...code not shown

int Engine::pcall_log(lua_State *L)
{
    lua_Debug d;
    lua_getstack( L,1,&d);
    lua_getinfo( L, "Sln", &d);
    lua_pop(L, 1);
    stringstream ss;
    ss.clear();
    ss.str("");
    ss << d.short_src;
    ss << ": ";
    ss << d.currentline;
    ss << ": ";
    if ( d.name != 0)
    {
        ss << d.namewhat;
        ss << " ";
        ss << d.name;
        ss << ") ";
    }
    ss << lua_tostring(L, -1);
    logger->log(ss.str().c_str(),ELL_ERROR);
    return 1;
}

这是运行时的输出:

This is valid
1234

该脚本停止运行,而不是引发我所预期的异常。 有没有一种方法可以控制lua何时引发异常或其他方法来处理错误? 我具有日志记录功能设置来生成调试信息,但是断点显示上面的catch语句未得到执行。

谢谢!

luaL_dofile()不属于Luabind,所以我不希望它有任何Luabind异常。 当Luabind本身从Lua调用某些东西(使用pcall() )时,将使用/传递您设置的处理程序。 luaL_dofile()是基本Lua代码的一部分(L后缀将其标记为库包装以简化调用)和普通C,因此您必须自己进行错误处理(老实说,Lua / Luabind从未使用过异常)通话后。

未经测试,但是下面的代码应该可以完成您期望的代码:

if(!luaL_doFile(L, "scripts/start.lua"))
    theCallback(L);

如果要通过Luabind加载Lua脚本,则不能使用luaL_dofile或其他常规Lua函数来执行此操作。 您必须使用Luabind函数。 这样看起来像这样:

namespace lb = luabind;
int luaError = luaL_loadfile(pLuaState, "scripts/start.lua");
//Check for errors

lb::object compiledScript(lb::from_stack(pLuaState, -1));
lb::call_function<void>(compiledScript); //Call the script.

lua_pop(pLuaState, 1); //Remove the script from the stack. It's stored in our luabind::object

暂无
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