繁体   English   中英

C ++成员函数指针,boost :: signals

[英]C++ member function pointer, boost::signals

我有以下情况,(代码效果更好)

    class Foo
    {
private:
       typedef boost::signal<void ()> Signal;
       Signal signal;

public:
       void Register_SignalFunction(const Signal::slot_type& slot);
       void Unregister_SignalFunction(const Signal::slog_type& slot);
    }

    class OtherFoo
    {
       Foo foo;
public:
       OtherFoo()
       {
            foo.Register_SignalFunction(&OnSignal)    //I know I can't do this that is precisely my question.
       }

       void OnSignal();  //what to do when signal fires
     }  

所以问题是,如何将“成员函数”指针传递给Register方法。 还可以吗 我想要/需要的是某种代表注册系统,所以如果没有人可以指出正确的方向,我将不胜感激。 提前感谢。

您通常会使用Boost绑定:

foo.Register_SignalFunction(boost :: bind(&OtherFoo :: OnSignal,this));

这里发生了什么? :-)

信号的连接方法需要一个函子。 那是一个实现()运算符的对象。 bind获取函数指针(指向自由函数或成员函数),并返回具有正确签名的函子。

另请参阅此处:

使用Boost :: Signals进行C ++事件的完整示例

和这里:

boost :: function和boost :: bind如何工作

要断开信号存储,请将返回值从connect连接到:

boost::signals::connection

然后调用该方法的断开连接。

通常,您会:

void Register_SignalFunction(const boost::function<void()> &slot) {
    signal += slot;
}

或者,作为内联函数:

template<typename T>
void Register_SignalFunction(T &slot) {
    signal += slot;
}

通过删除间接boost::function具有的层,后者可能会稍微更有效率-但仅假设boost::signal在内部不使用boost::function (可能会使用)。 因此,请使用您喜欢的任何一种。

如果有人想举一个完整的例子:

#include <iostream>
#include <boost/signals2/signal.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/optional/optional_io.hpp>

#define registerEvent_(A)   registerEvent(boost::bind(A, this, _1, _2))

struct A
{
    typedef boost::signals2::signal<int (int &, int &)> EventSignal;
    typedef EventSignal::slot_type SlotType;

    void registerEvent(const SlotType & slot);
    void triggerAll(int& a1, int& a2);

    EventSignal signal_;
};

void A::registerEvent(const SlotType & slot) { signal_.connect(slot); }
void A::triggerAll(int& a1, int& a2) {std::cout << signal_(a1, a2) << "\n";}

struct B : public A
{
    B();
    int myFunc(int& a1, int& a2);
};

B::B() {
#ifdef WITHMACRO
    registerEvent_(&B::myFunc);
#else
    registerEvent(boost::bind(&B::myFunc, this, _1, _2));
#endif
}
int B::myFunc(int& a1, int& a2) { return a1 + a2 + 1; }

int main()
{
    int a1 = 2;
    int a2 = 3;
    B b;
    b.triggerAll(a1, a2);
}

我尝试了很多之后就可以正常工作了,下面是代码:

GraphicsDeviceManager
{
  private:
      typedef boost::signal<void ()> DeviceLost;
      DeviceLost deviceLost;

  public:
      Register_DeviceLostHandler(const boost::function<void ()> &handler)
      {
          deviceLost.connect(slot);
      }
      Unregister_DeviceLostHandler(const boost::function<void ()> &handler)
      {
          //deviceLost.disconnect(slot); 
      }
}

class GameBase
{
  private:
    GraphicsDeviceManager* graphics;

   public:
       GameBase()
       {
          graphics = new GraphicsDeviceManager();
          graphics->Register_DeviceLostHandler(boost::bind(&GameBase::OnDeviceLost, this));
       }
       void OnDeviceLost()
       {
           //do some stuff
       }
}

这段代码可以正常工作,但有一个例外,如果我取消对deviceLost.disconnect(handler)语句的注释,我将收到类似以下的编译错误:错误C266“ boost :: operator ==”:4个重载具有相似的转换。

那么,为什么会这样呢? 您是否知道其他方法来完成我正在尝试的工作?

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM