[英]C++ member function pointer, boost::signals
我有以下情況,(代碼效果更好)
class Foo
{
private:
typedef boost::signal<void ()> Signal;
Signal signal;
public:
void Register_SignalFunction(const Signal::slot_type& slot);
void Unregister_SignalFunction(const Signal::slog_type& slot);
}
class OtherFoo
{
Foo foo;
public:
OtherFoo()
{
foo.Register_SignalFunction(&OnSignal) //I know I can't do this that is precisely my question.
}
void OnSignal(); //what to do when signal fires
}
所以問題是,如何將“成員函數”指針傳遞給Register方法。 還可以嗎 我想要/需要的是某種代表注冊系統,所以如果沒有人可以指出正確的方向,我將不勝感激。 提前感謝。
您通常會使用Boost綁定:
foo.Register_SignalFunction(boost :: bind(&OtherFoo :: OnSignal,this));
這里發生了什么? :-)
信號的連接方法需要一個函子。 那是一個實現()運算符的對象。 bind獲取函數指針(指向自由函數或成員函數),並返回具有正確簽名的函子。
另請參閱此處:
使用Boost :: Signals進行C ++事件的完整示例
和這里:
boost :: function和boost :: bind如何工作
要斷開信號存儲,請將返回值從connect連接到:
boost::signals::connection
然后調用該方法的斷開連接。
通常,您會:
void Register_SignalFunction(const boost::function<void()> &slot) {
signal += slot;
}
或者,作為內聯函數:
template<typename T>
void Register_SignalFunction(T &slot) {
signal += slot;
}
通過刪除間接boost::function
具有的層,后者可能會稍微更有效率-但僅假設boost::signal
在內部不使用boost::function
(可能會使用)。 因此,請使用您喜歡的任何一種。
如果有人想舉一個完整的例子:
#include <iostream>
#include <boost/signals2/signal.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/optional/optional_io.hpp>
#define registerEvent_(A) registerEvent(boost::bind(A, this, _1, _2))
struct A
{
typedef boost::signals2::signal<int (int &, int &)> EventSignal;
typedef EventSignal::slot_type SlotType;
void registerEvent(const SlotType & slot);
void triggerAll(int& a1, int& a2);
EventSignal signal_;
};
void A::registerEvent(const SlotType & slot) { signal_.connect(slot); }
void A::triggerAll(int& a1, int& a2) {std::cout << signal_(a1, a2) << "\n";}
struct B : public A
{
B();
int myFunc(int& a1, int& a2);
};
B::B() {
#ifdef WITHMACRO
registerEvent_(&B::myFunc);
#else
registerEvent(boost::bind(&B::myFunc, this, _1, _2));
#endif
}
int B::myFunc(int& a1, int& a2) { return a1 + a2 + 1; }
int main()
{
int a1 = 2;
int a2 = 3;
B b;
b.triggerAll(a1, a2);
}
我嘗試了很多之后就可以正常工作了,下面是代碼:
GraphicsDeviceManager
{
private:
typedef boost::signal<void ()> DeviceLost;
DeviceLost deviceLost;
public:
Register_DeviceLostHandler(const boost::function<void ()> &handler)
{
deviceLost.connect(slot);
}
Unregister_DeviceLostHandler(const boost::function<void ()> &handler)
{
//deviceLost.disconnect(slot);
}
}
class GameBase
{
private:
GraphicsDeviceManager* graphics;
public:
GameBase()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager();
graphics->Register_DeviceLostHandler(boost::bind(&GameBase::OnDeviceLost, this));
}
void OnDeviceLost()
{
//do some stuff
}
}
這段代碼可以正常工作,但有一個例外,如果我取消對deviceLost.disconnect(handler)語句的注釋,我將收到類似以下的編譯錯誤:錯誤C266“ boost :: operator ==”:4個重載具有相似的轉換。
那么,為什么會這樣呢? 您是否知道其他方法來完成我正在嘗試的工作?
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