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iOS 上的 2D 游戏

[英]2D games on iOS

这是我一直在思考/挣扎的事情,并且很想听听一些意见。 我对 iOS sdk 非常熟悉,但对与 opengl 相关的方面不太熟悉,对各种 SDK,尤其是为在 iOS 上工作而构建的游戏 SDK 也不是很熟悉。

如果我想为 iPhone/iPad 创建 2D 游戏,使用一些简单的 iOS SDK 对象集合(例如 UIImageViews 等)来构建大量在屏幕上交互的精灵是否容易/更好/实用,或者更好一个SDK? 我假设使用 gl 对 2d 要求来说太过分了,但如果我错了,请提出任何异议。

我主要感兴趣的是完成工作的最快途径是什么,结合最小的要求来提升技术。 显然,如果仅仅因为它是其他操作系统的跨平台而使用 SDK 是非常值得的,那么值得一提。

在 OpenGL 之上使用框架的优势可以大大提高生产力、可维护性并减少编程错误。

我个人使用cocos2d-for-iphone 它是用 Objective-C 编写的,基于 OpenGL。 它的创建旨在创建 2D 游戏,因此与 UIKit 或 QuartzCore 不同,它是为此而设计的。 它提供了很多方便的 API 来管理场景或精灵,创建动画等。甚至是声音库。

这里是介绍了一些开源游戏引擎可在iPhone上很好的文章在这里 它可以帮助您进行搜索。

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