[英]Given a vector of points (possibly out of order), find polygon (not convex hull)
我目前有一个点矢量
vector<Point> corners;
我以前存储过给定多边形的角点。 鉴于此,我确信这些点形成了一个不包含任何自相交边的简单多边形。 但是,在存储这些顶点的过程中,不保留它们彼此连接的顺序。
我现在有一个函数,给定一个点矢量,连接它们并绘制一个封闭的数字。 但是,我需要按照需要连接的顺序给这个函数一系列点。 任何人都可以提出一种方法,我可以按正确的顺序对这些点进行排序吗? 它们形成一个非常简单的凹多边形,而不是凸包。 在所有(7)点中找到中心点的算法也会很有帮助:)
凹多边形没有唯一的解决方案:
凸多边形可以作为点的凸包发现不均匀(如果你知道这些点构建一个凸多边形)。
一组给定的点通常可以通过多种方式连接以形成非自相交的多边形。 除非您有关于点可能代表的多边形种类的更多信息,否则您可能会失败。
没有独特的解决方案,因此没有简单的算法。 你可以尝试以某种方式模仿你的直觉。
这两种方法一般都不起作用,它们甚至不能保证避免交叉。 你可以尝试通过回溯来解决这个问题,如果你发现了一个明显的错误(例如一个交叉点),那么回溯到最后一个决策点并采取“第二好”的方法,....
但是,由于解决方案不是唯一的,所以不要期望从这些启发式方法中获得太多。
顶点的平均点很容易计算。 只需将所有点加在一起,然后除以刚刚添加的点数,这就是平均值。 你可能更感兴趣的是“质心”意义上的中心点,见下文。
要确定质心,首先必须定义形状。 这意味着你必须做类似第1步的事情。
给定多边形计算中心点的一种简单实现的方法是。
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