[英]***glibc detected*** free(): invalid pointer:
当我尝试运行代码时,标题出现错误...这是我正在运行的内容
class MyQueue {
tile* queue;
int size;
public:
MyQueue(int cap);
~MyQueue();
void enqueue(tile t);
tile dequeue();
bool isEmpty();
};
void MyQueue::enqueue(tile t) {
queue[size] = t;
size++;
}
tile MyQueue::dequeue() {
tile temp = queue[0];
tile* victim = queue;
queue++;
delete victim;
return temp;
}
bool MyQueue::isEmpty() {
if (size == 0)
return true;
else
return false;
}
MyQueue::MyQueue(int cap) {
queue = new tile[cap];
size = 0;
}
MyQueue::~MyQueue() {
delete[] queue;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
tile tile1; tile1.type = '1';
tile tile2; tile2.type = '2';
tile tile3;
MyQueue q(10);
q.enqueue(tile1);
q.enqueue(tile2);
tile3 = q.dequeue();
cout<<tile3.type<<" =1?"<<endl;
return 0;
}
Valgrind的:
==4506== Mismatched free() / delete / delete []
==4506== at 0x4C27FFF: operator delete(void*) (vg_replace_malloc.c:387)
==4506== by 0x400CD2: MyQueue::dequeue() (MyQueue.h:37)
==4506== by 0x400DD7: main (p1.cpp:24)
==4506== Address 0x5964040 is 0 bytes inside a block of size 120 alloc'd
==4506== at 0x4C28658: operator new[](unsigned long) (vg_replace_malloc.c:305)
==4506== by 0x400D35: MyQueue::MyQueue(int) (MyQueue.h:49)
==4506== by 0x400D9F: main (p1.cpp:21)
==4506==
1 =1?
==4506== Invalid free() / delete / delete[]
==4506== at 0x4C27C7B: operator delete[](void*) (vg_replace_malloc.c:409)
==4506== by 0x400D74: MyQueue::~MyQueue() (MyQueue.h:54)
==4506== by 0x400E2F: main (p1.cpp:21)
==4506== Address 0x596404c is 12 bytes inside a block of size 120 free'd
==4506== at 0x4C27FFF: operator delete(void*) (vg_replace_malloc.c:387)
==4506== by 0x400CD2: MyQueue::dequeue() (MyQueue.h:37)
==4506== by 0x400DD7: main (p1.cpp:24)
==4506==
==4506==
==4506== HEAP SUMMARY:
==4506== in use at exit: 0 bytes in 0 blocks
==4506== total heap usage: 1 allocs, 2 frees, 120 bytes allocated
==4506==
==4506== All heap blocks were freed -- no leaks are possible
==4506==
==4506== For counts of detected and suppressed errors, rerun with: -v
==4506== ERROR SUMMARY: 2 errors from 2 contexts (suppressed: 4 from 4)
看起来有些愚蠢,但我无法终生解决,谢谢您的帮助
这是可疑的:
tile MyQueue::dequeue()
{
tile temp = queue[0];
tile* victim = queue;
queue++; // <----- Note this!
delete victim;
return temp;
}
调用此函数将增加queue
指针。 这会使您从new[]
获得的指针与传递给delete[]
的指针不同。 将指针传递给delete[]
不同于new[]
返回的指针会产生未定义的行为。
更不用说您正在尝试使用delete victim
行来删除单个tile
。 您不能删除分配有new[]
的数组中的单个项目,删除项目的唯一方法是一次性删除整个数组。
int main(int argc, char *argv[])
{
tile tile1; tile1.type = '1';
tile tile2; tile2.type = '2';
tile tile3;
MyQueue q(10); // calls new[] and assigns pointer to queue.
q.enqueue(tile1);
q.enqueue(tile2);
tile3 = q.dequeue(); // **increments queue**
cout<<tile3.type<<" =1?"<<endl;
return 0;
// When MyQueue is destroyed, its destructor passes new value of
// queue to delete[], which of course doesn't work.
}
除非这是用于家庭作业,否则您实际上应该使用std::queue
代替。 它已经过全面测试,是C ++标准库的一部分。 另外,请阅读一本很好的C ++入门书 。 您的问题表明对内存管理的工作原理有相当大的误解。
该问题可能是由于以下事实造成的:在构造函数中,您正在动态分配数组:
queue = new tile[cap];
但是在deque
您可以使用非数组删除运算符将其删除。
tile* victim = queue;
queue++;
delete victim;
看起来代码中的逻辑不匹配。 一方面,有一些代码分配动态数组,但是在其他地方,它删除了该动态分配数组的各个元素。
您没有分配推入的原始图块,因此也不应在此函数中对其进行分配。 您已经在析构函数中处理了总的数组释放,这很好。
tile MyQueue::dequeue()
{
assert( size != 0 ); // could throw an exception here
tile temp = queue[size-1];
--size;
return temp;
}
同样在入队时,您无需检查是否会添加超出分配的数组大小的元素,因此应在此处放置另一个断言/异常。
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