[英]What order to give 3D coordinates for openGL?
我希望有人可以为我解释这个问题。 如果我得到一个点(i,j,k),我可以制作以下立方体:
8______K_______7 1 = i , j , k
/| /| 2 = i+1, j , k
L/ | J/ | 3 = i+1, j+1, k
/ |H / | 4 = i , j+1, k
5/______I_____/6 |G 5 = i , j , k+1
| | | | 6 = i+1, j , k+1
| | | | 7 = i+1, j+1, k+1
E| 4|________|F__|3 8 = i , j+1, k+1
| / c | /
| /D | /B
|/___________|/
1 A 2
其中数字1-8是立方体的每个顶点,字母AL是立方体每个边缘的中点。
我正在尝试实现一个行进立方体算法,但我不知道为我找到的每个三角形平面给出点的顺序。 例如,如果标记了顶点1,那么我需要从EDA绘制一个平面。 同样,如果标记了顶点7,我需要从KJG绘制一个平面。 订单是否有规则为openGL提供3D空间坐标?
订单是否有规则为openGL提供3D空间坐标?
OpenGL通过屏幕空间中顶点的缠绕来定义面的正面和背面。 如果屏幕空间中的面的顶点是逆时针顺序,则认为正面是可见的。 顺时针顺序=>背面。 法线应指向正面方向。
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