繁体   English   中英

OpenGL中的3D旋转

[英]3D rotation in OpenGL

因此,我试图基于四元数信息对openGL中的图像进行一些旋转操作,我想知道是否有一种方法可以通过矢量(比如(001))来定义图像的位置,然后将四元数应用于该矢量以围绕任意原点旋转我的图像? 我一直在使用GLM进行所有数学运算。 (使用C ++)

还是有一个我还没有想到的更好的方法呢?

如果要围绕点P = {x, y, z}旋转,则可以简单地按-P平移,围绕原点旋转,然后按P向后平移。

应用转换的顺序为:

scale -> translation to point of rotation -> rotation -> translation

因此,应计算最终矩阵:

glm::mat4 finalTransform = translationMat * rotationMat * translationToPointOfRotationMat * scaleMat;

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM