[英]3D rotation in OpenGL
因此,我试图基于四元数信息对openGL中的图像进行一些旋转操作,我想知道是否有一种方法可以通过矢量(比如(001))来定义图像的位置,然后将四元数应用于该矢量以围绕任意原点旋转我的图像? 我一直在使用GLM进行所有数学运算。 (使用C ++)
还是有一个我还没有想到的更好的方法呢?
如果要围绕点P = {x, y, z}
旋转,则可以简单地按-P
平移,围绕原点旋转,然后按P
向后平移。
应用转换的顺序为:
scale -> translation to point of rotation -> rotation -> translation
因此,应计算最终矩阵:
glm::mat4 finalTransform = translationMat * rotationMat * translationToPointOfRotationMat * scaleMat;
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