[英]2d rotation opengl
这是我正在使用的代码。
#define ANGLETORADIANS 0.017453292519943295769236907684886f // PI / 180
#define RADIANSTOANGLE 57.295779513082320876798154814105f // 180 / PI
rotation = rotation *ANGLETORADIANS;
cosRotation = cos(rotation);
sinRotation = sin(rotation);
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
px[i] = (vec[i].x + centerX) * (cosRotation - (vec[i].y + centerY)) * sinRotation;
py[i] = (vec[i].x + centerX) * (sinRotation + (vec[i].y + centerY)) * cosRotation;
printf("num: %i, px: %f, py: %f\n", i, px[i], py[i]);
}
到目前为止,它接缝了我的Y值被翻转了。说我输入X = 1和Y = 1并旋转45度,您应该看到大约x = 0和y = 1.25 ish,但是我得到x = 0 y =- 1.25。
同样,我的90度旋转总是返回x = 0和y = 0。
ps:我知道我只是在集中我的价值观,而不是把它们放回原来的位置。 不需要将它们放回去,因为我需要知道的就是我现在所获得的价值。
您的支架位置对我而言不合适。 我期望:
px[i] = (vec[i].x + centerX) * cosRotation - (vec[i].y + centerY) * sinRotation;
py[i] = (vec[i].x + centerX) * sinRotation + (vec[i].y + centerY) * cosRotation;
你的括号是错误的。 它应该是
px[i] = ((vec[i].x + centerX) * cosRotation) - ((vec[i].y + centerY) * sinRotation);
py[i] = ((vec[i].x + centerX) * sinRotation) + ((vec[i].y + centerY) * cosRotation);
代替
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