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为什么要在C ++中初始化静态类变量?

[英]Why should I initialize static class variables in C++?

在C和C ++中,所有静态变量默认初始化为ZERO。

这不是静态类数据成员的情况。 这是为什么?

#include <iostream>
using namespace std;

int var;

class MyClass
{
public:
    static int classVar;
};
int MyClass::classVar = 0;  // Why I have to init it here?

int main(void)
{
    cout << ::var << endl;          // this is initalized to ZERO by default
    static int var;
    cout << var << endl;            // and this also is initalized to Zero
    cout << MyClass::classVar << endl;

    return 0;
}

在课堂范围内,

int MyClass::classVar = 0;  // Why I have to init it here?

是一个定义

static int classVar;

宣言 ,即。 保证变量将在某处定义 :您必须准确定义一次您声明的变量。

基本原理是类声明可能包含在多个源文件中。 它的一部分是一个定义,它会发生多次:这是错误的(例外是内联[成员]函数)。

请注意,根据值初始化规则,您可以相处

int MyClass::classVar;  // Zero-initialized !

作为一个定义。

在命名空间范围内声明的变量也是定义(除非它们是extern限定的):

int var;

是一个声明和一个定义:如果你把它放在一个标题中并将它包含在多个翻译单元中,你就会出现错误(“多重定义的符号”,或者沿着那些行的东西)。

[注意,在C ++中(而不是在C中),如果上面的varconst ,它将自动变为static并且如果将其放入包含多个的头中,则不会违反单定义规则。 这有点偏离主题,但随意询问细节]

C ++ FAQ 10.12声明:

必须在一个编译单元中显式定义静态数据成员。

来自C ++ FAQ http://www.parashift.com/c++-faq-lite/ctors.html#faq-10.12

这是回答你的问题,还是在你提到C ++标准之后?

您必须初始化静态类数据变量,因为您必须告诉编译器它们的值是什么。 类不需要具有默认值的概念。

变量类型具有逻辑“零值”,对于int它为0,对于double 0.0,对于string “”等。相反,类不一定具有默认值。 考虑一下,例如class Rectangle 它的零值是什么 - 零方块的矩形或单位边长的矩形? 对于静态变量,编译器会要求您自己定义静态变量必须具有的值,因为并非每种数据类型都可以通过默认值进行初始化。

暂无
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