[英]GetType and typeof
Type typeThing = gumballMachine.GetState().GetType();
if (typeThing == typeof(NoQuarterState)) { ... }
IState state;
public IState GetState() {
return state;
}
public class NoQuarterState : IState { ... }
我正在使用Head First Design Patterns第10章中的gumballMachine应用程序。 完整代码在这里 。
问题:类型上面有气味! 有没有更好的办法?
您可以使用is
运算符 :
if(gumballMachine.GetState() is NoQuarterState)
{
//..
}
当然,这对于所有继承自NoQuarterState
类型都NoQuarterState
true
。 根据您的示例,这应该不成问题。
问题是,为什么首先要按类型区分? 通常,这表明有更好的设计是有序的,即策略模式或多态性的其他使用可能会有所帮助。
如果可以修改GumballMachine类,则可以使用枚举代替类型:
public enum StateEnum
{
NoQuarterState,
SomeOtherState
}
StateEnum GetState { get; }
if(gumballMachine.GetState.Equals(StateEnum.NoQuarterState)) { ... }
你可以试试
object typeThing = gumballMachine.GetState();
//1st way
if (typeThing is NoQuarterState) {...}
//Or 2nd way
if ((typeThing as NoQuarterState)!=null) {...}
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