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GetType和typeof

[英]GetType and typeof

Type typeThing = gumballMachine.GetState().GetType();
if (typeThing == typeof(NoQuarterState)) { ... }


IState state;
public IState GetState() {
    return state;
}


public class NoQuarterState : IState { ... }

我正在使用Head First Design Patterns第10章中的gumballMachine應用程序。 完整代碼在這里

問題:類型上面有氣味! 有沒有更好的辦法?

您可以使用is運算符

if(gumballMachine.GetState() is NoQuarterState)
{
   //..
}

當然,這對於所有繼承自NoQuarterState類型都NoQuarterState true 根據您的示例,這應該不成問題。

問題是,為什么首先要按類型區分? 通常,這表明有更好的設計是有序的,即策略模式或多態性的其他使用可能會有所幫助。

如果可以修改GumballMachine類,則可以使用枚舉代替類型:

public enum StateEnum
{
   NoQuarterState,
   SomeOtherState
}

StateEnum GetState { get; }

if(gumballMachine.GetState.Equals(StateEnum.NoQuarterState)) { ... }

你可以試試

  object typeThing = gumballMachine.GetState();
  //1st way
  if (typeThing is NoQuarterState) {...}
  //Or 2nd way
  if ((typeThing as NoQuarterState)!=null) {...}

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